Origen:

En 1950 Morton Heilig escribió sobre el cine de experiencia, con el que buscaba enriquecer la vivencia sensorial del espectador. El término Realidad aumentada fue acuñado en 1992 por Tom Caudell, un investigador que trabajaba para Boeing en busca de alternativas para los tableros de configuración de los cables.

En Dragon Ball, la serie mítica de los 90, todos los niños querían tener un scouter o rastreador para identificar a otros guerreros.

En Misión imposible II (2000) a Ethan Hunt (Tom Cruise) le presentan la misión en unas gafas de realidad aumentada. Y estos son tan solo unos pocos ejemplos de su incursión en el mundo cinematográfico.

En aeronáutica algunas compañías utilizan el Hud (Head-up-display), una pantalla en la que se muestran las variables de vuelo (altitud, velocidad...) para que el piloto no tenga que desviar la vista.

Funcionamiento:

Con marcadores:

Son piezas gráficas que el smartphone o la tablet detectarán para incorporar esta tecnología. Ayudan al dispositivo a ubicar correctamente el objeto. Pueden ser símbolos parecidos a los QR o códigos en blanco y negro que contienen otro en su interior.

Aruco (basada en Open CV) o Toolkit son ejemplos de bibliotecas (implementaciones funcionales codificadas en lenguaje de programación) que las usan.

Sin marcadores:

Supone un reconocimiento de la imagen. Vuforia, Wikitude, Kudan o Catchoom son algunas plataformas que se usan esta modalidad.

Basada en la geolocalización:

No son necesarios los marcadores o logos. Tiene el inconveniente de que solo funcionan en exteriores. Algunas aplicaciones, gracias a la realidad aumentada y a los sensores del smartphone identifican lo que se encuentra en el rango visual del usuario y pueden mostrarle el nombre del objeto e incluso aumentar la información del punto que se desee, lo que resulta interesante en el sector del turismo.

Estos sensores son:

-GPS: dispone de un reloj calibrado con el del satélite, de modo que calcula la distancia a la que un sujeto está del mismo.

-Brújula digital: facilita la orientación respecto a los puntos cardinales.

-Giroscopio: detecta la orientación de la pantalla.

-Acelerómetro: transforma los cambios de velocidad en una señal eléctrica.

Realidad mixta, la gran revolución:

Se combinan mundos virtuales con el entorno real a tiempo real. Técnicas:

-SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) o localización y mapeados simultáneos. Es una técnica utilizada por robots y vehículos autónomos para construir un mapa de un entorno desconocido a la vez que estima su trayectoria para desplazarse dentro del mismo.

-Active Depht Sensing (Detección de profundidad activa): las cámaras se rigen por un patrón prefijado para detectar el ambiente en tres dimensiones.

-Neosentec es una empresa que presenta proyectos innovadores.

Aplicaciones:

Industria, marketing y publicidad, turismo, lectura interactiva, ocio, salud...Por último, se prevé que se convierta en una de las tecnologías más importantes del futuro.