Según las estadísticas, en su mayoría los “gamers” españoles prefieren las tendencias clásicas, tales como los “shooter” y los deportes. Son muy pocos los que rompen este paradigma y se deciden a experimentar en otras ramas y menos los que se dedican a producirlos. Por otra parte, a pesar de que se están empezando a observar algunos cambios, en España son escasas las propuestas en materia de Videojuegos. La feria Gamescom representa una importante ventana para el talento español en el campo de la producción de videojuegos.

Intervención gubernamental

De momento, el Gobierno español ha intentado intervenir al asociar los videojuegos con cultura. Esta participación gubernamental podría contribuir al crecimiento de la industria española en el campo de videojuegos. Es así como los videojuegos creados en España se encuentran participando en el Gamescom, la cual es considerada la mayor feria de consumo de toda Europa.

Este evento se lleva a cabo en Alemania durante esta semana y la participación de España es una iniciativa auspiciada por la Oficina de Comercio Exterior, el ICEX y la Asociación Española de Videojuegos (EAVI).

Algunas opiniones

José María Moreno, director general de AEVI, apuesta al futuro de la industria de los juegos de vídeo en España, ya que este país consume un cuarto de los videojuegos de toda Europa.

En cuanto a desarrollo de videojuegos, en ese mismo ámbito geográfico España ocupa el noveno puesto por debajo de países con un menor nivel de desarrollo.

Según la Jefe del Departamento TIC y Contenidos Digitales del ICEX, Teresa Martín, hay mucho talento en los videojuegos de España y es muy importante que los desarrolladores se interrelacionen con el público en este tipo de ferias.

Participación nacional

En esta oportunidad, 16 empresas nacionales han podido participar y competir en este evento que congrega a todos los especialistas en el ámbito de los videojuegos. Aunque se evidencia una pobre participación del sexo femenino ,inferior al 20%, el plantel de talentos nacionales está decidido a crear material con calidad de exportación.

Mikel Aretxabala es uno de los talentos españoles involucrados en la iniciativa. Pertenece al estudio Therion, el cual está compuesto por antiguos estudiantes de Utah. Aretxabala presenta su proyecto “Greyfall”, el cual es un juego de rol con perspectiva isométríca tipo. Este videojuego, presenta “un desafío muy alto”. Entre sus características, el gamer puede crea sus mapas desde cero, ya que el juego obliga a que el jugador deba crear cada mazmorra.

En relación al Gamescom, Mikel asegura que este evento les da una mayor visibilidad y que el apoyo permite abaratar mucho los costes. “Todo el mundo se para a preguntar”, enfatiza. Adicionalmente señala que Gamescom a diferencia de otros eventos de este tipo está muy orientado a concretar los negocios y que el principal objetivo de la participación en la feria es conseguir financiamiento a su proyecto.

También Arturo Monedero, socio y fundador de Delirium Studios, con su amplia trayectoria en este campo, participa en la feria de videojuegos. Monedero señala que esta es una gran oportunidad para el sector y para él esta es “una acción que supone un cambio de rumbo”, ya que ahora España es un país invitado y con apoyo del gobierno.

Entre tanto, el director de Fun and Serious, Alfonso Gómez, recalcó la importancia que reviste la participación de España en Gamescom. Este evento permite demostrar el trabajo de los estudios españoles en el mercado germano que tiene una visibilidad sin par.