Horizon Zero Dawn es un sandbox de acción con toques de rol que salió al mercado europeo el 1 de marzo de 2017 de la mano de Guerrilla Games, conocidos por haber desarrollado otras obras como la famosa saga de Videojuegos Killzone. No obstante, aunque Horizon Zero Dawn consiguió muy buenas calificaciones en varios portales de esta industria, no pudo evitar ser eclipsado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y después de jugar a Horizon Zero Dawn, me he dado cuenta de mi desacuerdo con estos portales, así que me gustaría comentar qué es, a mi parecer y sin spoilers, lo que falla en Horizon Zero Dawn.

¿Falla el concepto?

Horizon Zero Dawn traía un concepto bastante original: los humanos vuelven a vivir una época primitiva amenazada por grandes bestias mecánicas. La idea, me pareció bastante innovadora y de hecho, este concepto de “futurismo primitivo” es lo mejor del juego. Siempre es interesante visitar aldeas, pueblos o ciudades reconstruidas por los humanos sobre los cimientos de la antigua civilización (que es nuestro futuro). Cada zona es única, con sus propios habitantes y culturas diferentes que pueden llegar a recordar a otras como la árabe, nativa americana, nórdica, o incluso hay pueblos que se acercan a lo que sería el período medieval. Sin duda, es un mundo lleno de misterios que te invita a explorarlo...pero la historia no termina de hacerme sentir interés.

¿Falla la historia?

A pesar del buen concepto que nos ofrecía Horizon Zero Dawn, su historia vuelve a los clichés una y otra vez. Nuestra protagonista es Aloy, una joven cazadora cuyo objetivo principal es superar la prueba que permite entrar en la tribu de los Nora, ya que tanto ella, como su padre , son lo que llaman “parias” y no pueden comunicarse con ningún integrante de la tribu.

En los primeros minutos del juego podemos encontrar topicazos por todos lados, desde la joven rechazada por la sociedad que debe crecer y hacerse fuerte, hasta el padre típicamente de Disney que se dedica a rechazar toda aspiración de su hija. La trama principal engulle todo el universo de Horizon Zero Dawn con situaciones familiares y repetitivas, que podrían aspirar a más si no fuera por la dirección.

¿Falla la dirección?

Algo en los que muchos estaréis de acuerdo conmigo es que en Horizon sobran la gran mayoría de las cinemáticas. Ya no es sólo que abusen del cambio de plano entre secuencias o que nada más llegar al punto de la misión activa te encuentres con una cinemática tras otra, si no que cada vez que hablas con un NPC, te vuelven a estampar esos planos cara a cara que se hacen muy densos. Estas cinemáticas podrían ser más amenas si al menos los personajes gesticularan o mostraran que tienen un mínimo de sangre en las venas, pero por desgracia no es así. En muy pocas ocasiones, en comparación con la cantidad de cinemáticas, los personajes se sienten reales, ya que prácticamente se expresan sin ningún tipo de sentimiento excepto por el que nos da la voz (que se esfuerza por hacerlo creíble).

Con una historia tan tópica, qué mínimo que al menos hacer a los personajes creíbles para poder empatizar con ellos y no simples robots programados para decir su frase de turno. Ya que los personajes ni la trama principal me hacen sentir algo, toca ponerse a jugar y olvidarme de la historia.

¿Falla la jugabilidad?

A estas alturas, el sandbox se ha convertido en uno de los estilos más utilizados en la industria del videojuego. Horizon , por desgracia, no destaca en este aspecto. Tenemos unas pocas armas, diferente munición, utensilios de ayuda, etc. En teoría, este diseño se debe al combate contra las bestias mecánicas, donde cada una de ellas contiene un par de puntos débiles y… ya está. Cada bestia mecánica, es única en su propio mundo, pero no la diferencia de otras bestias en otros juegos de rol.

La jugabilidad, siendo claros, está anticuada. Es cierto que tienes varias opciones para derrotar a un enemigo pero al final siempre acabas haciendo lo mismo la mayoría de las veces. Además, de nuevo tenemos otro árbol de habilidades que se intenta asemejar al de Far Cry 3, donde puedes desbloquear habilidades para tener más opciones y conseguir más cosas. Por otro lado, como no, tenemos una gran cantidad de misiones secundarias que se asemejan. Por lo general, son conceptos muy usados en estos tiempos y si la jugabilidad no aporta nada nuevo y la historia es tan mediocre… ¿qué ha ocurrido con Horizon Zero Dawn?

La verdad es que he sido muy duro con Horizon Zero Dawn, pero por más vueltas que le doy, lo único bueno que consigo sacarle es su temática, ya que en todo lo demás no resulta destacable. Después de Uncharted 4, se espera que la calidad de los triples A estén a la altura por muy palomiteros que sean, pero desgraciadamente, aún tendremos que esperar para que ocurra eso.