Desde que suenan campanas de un nuevo lanzamiento de consolas, Internet, redes sociales y demás se llenan de fake news y falsas filtraciones de todo tipo con el fin de seguir con esa "guerra" para decidir cuál es la mejor consola de la nueva generación, mostrando a los usuarios características inciertas e incluso prototipos inexistentes, tanto de las consolas como de los mandos. En diciembre, Microsoft ya desvelaba Xbox Series X; en marzo, abre las puertas de la información con más detalles de la tecnología que presenta su nueva consola.
Xbox Series X ejecutará sus juegos con más fotogramas por segundo y en 4K
Como hemos comentado antes, en diciembre, Microsoft anunció su nueva consola Xbox Series X, mostrando imágenes de la misma, así como sus medidas y las del mando. También se habló de su potencia y de su futuro en la nube. La nueva generación de consolas Xbox llegará al mercado en diciembre de este 2020, siendo más rápida, más potente, con un mejor rendimiento y retrocompatible con los juegos de sus anteriores generaciones.
Con el paso del tiempo, los jugadores sienten esa necesidad de que todos los juegos se ejecuten a 60 fps (fotogramas por segundo), con la más alta calidad visual y realismo para tener una experiencia única, sintiendo que son ellos mismos los que están dentro del videojuego.
Parecen tareas sencillas pero no lo son, pues conllevan mucho trabajo tanto en hardware como en software. Para que estos deseos se hagan realidad, Xbox Series X ejecutará sus juegos a 60 fps y en 4k, pero el objetivo de los creadores de esta potente consola, es llevarla más lejos todavía, queriendo incluir un soporte que aumente hasta 120 fps los juegos más demandados y competitivos.
Son los desarrolladores de juegos quienes finalmente deciden los fotogramas por segundo a los que se ejecutan los juegos, pero muchas veces, se encuentran con dificultades debido a las restricciones y limitaciones que tiene el hardware de la actual generación. La eliminación de este problema es uno de los retos de Xbox Series X.
Para que esto pueda funcionar, el equipo de Xbox cuenta con su aliado desde hace más de quince años, el fabricante de chips AMD. Según dijo el presidente corporativo de esta compañía, Sebastien Nussbaum, “la consola termina siendo un espacio de innovaciones técnicas”.
Como especificaciones técnicas más importantes, podemos destacar su CPU de 8 núcleos Zen 2 personalizado (rendimiento superior a cuatro veces al de una Xbox One), sus 12 teraflops a 1.825 Ghz RDNA 2 GPU personalizado (ofreciendo así el doble de rendimiento gráfico respecto a Xbox One), o su trazado de rayos DirectX acelerado por hardware, lo que implica una mejora en la iluminación, sombras, reflejos, acústica realista y audio espacial.
Gracias a esto, los desarrolladores podrán crear mundos mucho más fieles a la realidad ofreciendo experiencias visuales y auditivas donde el jugador se verá completamente inmerso de una manera increíble.
'Minecraft' y 'Gears 5' ya han ejecutado la nueva Xbox
Para ver de primera mano estas sensaciones, el director técnico de Minecraft, Clayton Vaught, ofreció un paseo por el mundo Minecraft, donde se podían observar cómo las sombras de los objetos varían con más o menos dureza dependiendo de la distancia a la que nos encontremos, o cómo la luz atraviesa objetos transparentes filtrando y proyectando los colores como en la vida real.
Por otra parte, Mike Rayner, director técnico de The Coalition, presentó una demo de Gears 5 ejecutado a 60 fps y 4k, mientras que en Xbox One lo hacía a 30 fps, por lo que la transición entre escenas y los tiempos de carga son mucho más fluidos.
Según dijo Rayner, el juego ya funciona a 100 fps y están haciendo lo posible por llegar a los 120 fps en el modo multijugador.
Más velocidad y menos latencia
Lo que quieren los jugadores es no tener que pasar mirando la pantalla de carga desesperados por que empiece el juego. Por ello, el equipo de Xbox se puso manos a la obra y ha desarrollado la velocidad de arquitectura de Xbox. Consta de cuatro componentes SSD NVMe personalizado, un bloque de descompresión de hardware dedicado (consiguiendo así menor consumo de espacio en la SDD), la Api DirectStorage (con esto se consigue reducir la sobrecarga de la CPU) y Sampler Feedback Streaming (para permitir que los juegos carguen en la memoria las porciones de textura necesarios para cargar la escena).
Esta combinación permite crear mundos más grandes, más vivos que nunca y, entre otras cosas, reducir considerablemente los tiempos de carga y que los sistemas de desplazamientos sean más rápidos. Esta tecnología, sin duda, será bien recibida para juegos desarrollados en mundos abiertos, donde son inmensos los lugares que explorar (como por ejemplo Assassin´s Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2 o Final Fantasy XV).
Y ahora que tenemos la solución para que Xbox Series X sea más rápida, hablaremos del nuevo sistema que el equipo de Xbox ha desarrollado para disminuir aún más la latencia. Pero antes de nada, ¿qué es la latencia? Se trata del tiempo de respuesta que hay entre el mando, la consola y la televisión, es decir, el tiempo que tarda la información en llegar desde el mando hasta la consola y de esta a la pantalla.
Aclarado esto, el equipo de Xbox innova con la entrada de latencia dinámica (DLI). De esta manera, se podrá sincronizar con mayor precisión la entrada del jugador al videojuego. Xbox Series X contará con latencia ultra baja para que se pueda ver al instante el impacto provocado en el mando a la pantalla.
Características que agradecerán los usuarios de Xbox Series X
Quick Resume también es parte de esta nueva generación. Esta característica permitirá a los jugadores cambiar múltiples juegos pudiendo reanudarlos en el mismo punto que lo dejaron, algo que agradecerán mucho los usuarios de la nueva consola.
Con la nueva tecnología Smart Delivery, se garantiza a los jugadores que siempre jugarán al juego, de Xbox Game Studios, en su mejor versión.
Esto quiere decir que si un usuario adquiere la versión compatible de un juego de Xbox One, obtendrá la mejor versión para su consola, como hasta ahora, pero si ese usuario desea dar el paso a la nueva generación, se le proporcionará automáticamente la versión de ese juego mejorada para Xbox Series X, siempre que esté disponible, sin coste adicional.
El mejor mando de Xbox de la historia
Un nuevo mando, con mejoras pero respetando el diseño del mando de Xbox One. De esta forma, los jugadores, ya acostumbrados a poner las manos de una determinada manera y un patrón de movimientos establecido, no notan cambio. Se han redondeado los botones superiores, reduciendo mínimamente los bordes de los gatillos y los agarres están delicadamente esculpidos, lo que hace que también sea manejable para unas manos pequeñas.
El D-pad ahora es un híbrido que ha nacido de la unión entre el de Xbox Élite y la cruceta de Xbox One. Dependiendo del juego se necesita más precisión diagonal, dirección hacia los puntos cardinales o bien hacer un barrido. De esta forma todas las opciones son posibles con la misma eficacia.
El mando se podrá conectar tanto en dispositivos móviles, ya sean Android o IOS, como en el PC y gracias a la tecnología Bluetooth de baja energía, el emparejamiento será muy sencillo. Cuenta también con memoria para múltiples dispositivos y poder así cambiar de uno a otro de manera fácil. Con el nuevo botón de compartir, los usuarios podrán compartir con sus redes sociales o amigos cualquier captura de pantalla realizada en el momento, sin tener que ir a un menú y pausar el juego.
Especificaciones del sistema de Xbox Series X
Ya hemos comentado y entrado en pequeños detalles de algunas de las especificaciones de la consola, por lo que en este apartado, simplemente mencionaremos las más básicas, pero sin profundizar en ellas. Las especificaciones técnicas de Xbox Series X son:
- CPU: 8 núcleos a 3.8 GHz GPU: 12 teraflops a 1.825 GHz
- Procesador: 7nm mejorado
- Memoria: 16 GB GDDR6 w/320b bus
- Almacenamiento interno: SSD NVME personalizada 1Tb
- Almacenamiento externo: Soporte USB 3.2 HDD externo
- Unidad óptica: Blu-Ray 4K UHD
- Objetivo de rendimiento: 4K de 60 FPS hasta alcanzar 120 FPS