Tras diez años de historia, le toca a España ser el país invitado de la Gamescom 2018. Se trata de la mejor oportunidad para buscar financiación, exponer lo que hacemos aquí y encontrar alianzas comerciales y creativas referidas al mundo del videojuego.

Estamos lejos de las grandes empresas del sector y de los títulos con más reconocimiento, pero las cifras de 2017 hablan claro: España es el cuarto mercado europeo de los juegos para ordenador y videoconsola. Gamescom lo valora y ofrece la oportunidad a nuestro país mediante la cesión de más metros para las empresas y mayor participación en el evento.

Doble participación española en la Gamescom

Si hasta ahora habíamos llevado a Colonia, sede de la Gamescom, diversos stands con publicidad, datos y juegos, ahora ha llegado el momento de sacar toda la artillería y sorprender a Europa.

Para eso, la Gamescom ha dispuesto que España ocupe dos escenarios diferentes, pero complementarios: el de negocio y entretenimiento. De este modo, se asegura que el sector esté bien representado, que los juegos se visibilicen y que los desarrolladores y empresarios puedan intercambiar opiniones, material y sellar futuras alianzas.

El programa se completa con talleres, las charlas y ponencias de los especialistas. Aunque no sabremos el desarrollo definitivo y los horarios hasta su presentación en el mes de agosto.

Las empresas elegidas han sido 16, con juegos en el mercado, con plantillas pequeñas, pero propuestas firmes y consistentes.

Finalmente, se presentará un documento que recogerá y resumirá toda la información del sector de videojuego en España.

España es el cuarto mercado europeo del videojuego

Las cifras hablan claro: España sube puestos en el comercio del ocio en PC y videoconsolas, además de invertir más en la producción de artículos propios.

El perfil de las empresas es de bajo presupuesto y plantilla, pero los resultados llaman cada vez más la atención.

Concretamente, y repasando los puntos anteriores, en el 2017, en España se gastaron 1359 millones de euros en Videojuegos, se invirtieron 713 millones en producción, el 91 % de las empresas trabajaron con menos de dos millones de presupuesto y el 80 % estaban conformadas por menos de 10 personas.

Al tiempo, se ha venido notando un alza en todos los frentes, que habrá que consultar y analizar al final del ejercicio, tras esta importante participación en el mayor evento europeo del sector.