En los últimos años, las actualizaciones de los equipos creadores de los accesorios VR han estado recibiendo notificaciones en las que se dice que sus productos son realmente obsoletos; puede existir la determinación de expandir nuevos controladores oftalmológicos o nuevos, sin embargo, la mayor parte de los avances parecen estar del lado del producto. Facebook se está concentrando en algunos de los principales problemas de su modelo de lentes de realidad virtual (VR), de los cuales hicieron alarde el día 2 de la feria F8.

Algunos objetivos de Dome

Oculus Half Dome se centrará en permitir a los clientes una mayor cantidad de condición sin un instante de retraso en su modelo de lentes de VR, al tiempo que implementará algunas mejoras complejas que les permitirán moverse entre los objetos. El modelo traerá un campo de visión de 100 grados a 140 grados, permitiendo a los usuarios ver una mayor cantidad del mundo visual en sus márgenes. Lo que es significativamente más sorprendente es que Facebook ha logrado esto y, además, tiene un plan más voluminoso: el modelo mantiene el lapso de los lentes Rift actuales debido a que siguieron los avances de los puntos focales. Parece que hay algunos problemas entre la organización, ya que quiere mover la concentración para hacer el auricular más compacto.

Algunos inconvenientes resueltos

Con respecto a la profundidad del campo de visión, los lentes existentes no dan a los usuarios muchas longitudes de visión. Esto significa que, en el caso de que alguien le dé algo a leer u otro objeto que se necesita ver con claridad, este mantiene un enfoque a unos dos metros del usuario. Este fue uno de los principales inconvenientes que Magic Leap afirmaba que habían resuelto con su tecnología de visualización, aunque no está claro cuál de sus investigaciones será el producto final.

Oculus dice que ha obtenido la capacidad de lograr una concentración variable en uno de sus modelos más frescos al mover físicamente las pantallas dentro de los lentes para adaptarse a las profundidades distintas del campo.

Funciona de la manera correspondiente a la capacidad del centro de las cámaras, sin embargo, no causara ninguna vibración ni conmoción para los usuarios, dice la organización.

Oculos ha discutido una gran cantidad de veces sobre las pantallas que se encuentran en investigación, pero eso muestra cuan cerca de la oferta real se encuentran con los lentes VR que integran la tecnología sin aumentar el tamaño de su hardware actual. Mientras que Oculus ha dedicado gran parte de su atención pública en prototipos de lentes independientes, Half Dome presenta algunos cambios importantes que moverán el dial en los lentes VR de gama alta.