Como es habitual, el servidor de pruebas de League of Legends está en constante actualización con el objetivo de realizar cambios que otorguen al famoso moba un mayor equilibrio y algunos cambios de "metagame" para que ciertos campeones que apenas se juegan en estos momentos salgan a la luz, tanto en la escena competitiva como en las colas clasificatorias.

En este nuevo parche 7.16, que será implementado en el servidor oficial en los próximos días, varios campeones han recibido cambios importantes en sus habilidades, como es el caso de Syndra, campeona que lleva muchísimo tiempo dominando la calle central.

Otros campeones han recibido cambios, unos más importantes que otros, pero que sin duda, establecerá un nuevo metagame dentro del juego. ¡Empezamos a analizarlos!

Cambios en el parche 7.16

Empezamos con Syndra. Para esta campeona, Riot Games ha decidido bajar el escalado de daño de su habilidad Q y aumentarlo en su habilidad E. ¿Qué se consigue con esto? Simple. Syndra no perderá su capacidad de "bursteo" rápido con estas habilidades, pero sí que perderá capacidad de reducir la vida de los enemigos de forma constante con su habilidad Q (recordemos que su Q posee un enfriamiento bastante menor que su E). Esto hará que Syndra limpie las oleadas de minions de manera más lenta y pierda potencial en línea antes de su nivel 6.

Syndra

  • Habilidad Q: Escalado de Poder de Habilidad reducido a 65% frente al 75% actual
  • Habilidad E: Escalado de Poder de Habilidad incrementado a 60% frente al 50% actual

Por otra parte tenemos a LeBlanc. Aunque los cambios que ha recibido no son tan severos, sí que verá reducida su capacidad de aniquilar oleadas rápidamente, cosa que le perjudicará bastante en su estilo de juego.

Junto a ella tenemos a Galio, que verá como el enfriamiento de su habilidad definitiva aumenta y la reducción de daño que le otorga al aliado se reduce, por lo que su poder para llegar a otras líneas rápidamente y ganar peleas de equipo se verá reducido.

LeBlanc

  • Habilidad Q: Daño inflingido a minions reducido a un 60% frente al 80% actual

Galio

  • Habilidad R: Enfriamiento aumentado de 160/140/120 a 180/150/120 segundos (por nivel de habilidad)
  • Habilidad R: Daño reducido en aliados cambiado a 20/25/30% frente al 20/30/40% actual

Orianna también ha recibido severos cambios que reducirá su poder tanto en fase de líneas como en peleas de equipo.

Su habilidad W verá reducido su daño y su escudo será menos potente. Para terminar con la calle central, Taliyah y Cassiopeia también recibirán algunos cambios. Taliyah verá aumentado el coste de maná de su Q, lo que le hará tener tanto una peor fase de líneas como peores peleas de equipo, y Cassiopeia verá potenciado su early game pero como consecuencia, una vez terminadas esta fase, su daño se verá reducido.

Orianna

  • Habilidad W: Daño base reducido de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240
  • Habilidad E: Escudo reducido de 80/120/160/200/240 a 60/100/140/180/220

Taliyah

  • Habilidad Q: Maná aumentado de 50/55/60/65/70 a 60/70/80/90/100

Cassiopeia

  • Habilidad E: Daño adicional si el objetivo está envenenado cambiado de 10/40/70/100/130 a 15/40/65/90/115

Por último, hablaremos de otros campeones.

Sion ha recibido un cambio severo, lo que hará que posea mucha más vida y su ultimate inflinja mayor daño, enfocado a las "teamfights". Vi tendrá menos enfriamiento en su ultimate, algo que hará que tenga mucha mayor presencia y mejores "gankeos". Por otra parte, Maokai verá reducido su daño en los primeros niveles y Fiora verá aumentada su velocidad de movimiento al activar la pasiva. Para terminar, Caitlyn recibirá un severo "nerf".

Caitlyn

  • Habilidad Q: Daño al atravesar minions reducido de 67% a 50%
  • Habilidad W: Daño de la pasiva al pisar la trampa cambiado de 30/70/110/150/190 a 10/55/100/145/190 y su escalado baja de 70% a 60%

Fiora

  • Pasiva: Velocidad de movimiento cambiada de 15/20/25/30% a 15/25/35/45% (escala junto al nivel de la habilidad definitiva)

Maokai

  • Habilidad E: Porcentaje de vida máxima inflingida cambiado a 6/6.5/7/7.5/8% frente al 8% en todos los niveles actual

Sion

  • Habilidad W: Vida adicional al matar a un enemigo aumentada a 3 frente a los 2 actuales
  • Habilidad R: Daño aumentado de 300/600/900 actuales a 400/800/1200

Vi

  • Habilidad R: Enfriamiento reducido de 150/115/90 a 130/100/70 segundos

Recuerda que estos cambios son provisionales y podrán ser cambiados antes de ser implementados. Si te ha gustado esta noticia, ¡suscríbete al canal de Videojuegos!