Desde que los deportes electrónicos, también llamados eSports, nacieran como una forma de competir diferente a las habituales mediante Videojuegos, muchos son los jugadores que han pasado a través de ellos. Sin embargo, algunos han tenido alguna que otra polémica, llegando a ser sancionados duramente, como puede ser el caso de "Jensen", el actual midlaner y líder del equipo de Cloud 9, el cual fue sancionado por mal comportamiento y uso de programas ilegales dentro del juego, entre otras cosas. ¿Su sanción? Un ban permanente para la región europea, lo que no le permitía, tampoco, competir en ningún torneo competitivo de League of Legends.

Lejos de ese caso, no es muy habitual que profesionales de League of Legends sean sancionados por mal comportamiento. Aunque siempre hay casos puntuales, y Riot Games cada vez toma mayores medidas sobre comportamientos inadecuados dentro del juego, ya sea en competitivo o jugando por su cuenta. Por ello, los administradores de eSports han decidido sancionar a varios jugadores de la región latinoamericana, tanto económicamente como dentro del juego, los cuales son los siguientes.

Sanciones

Equipo: Lyon Gaming

  • (Jugador) Mariano “Genthix” Polonsky con $500 USD
  • (Jugador) Matias “Whitelotus” Musso con $500 USD
  • (Analista) Jesus “Skin” Saldaña con $250USD

Equipo: Gaming Gaming

  • (Jugador) Francisco “Lezaford” Jara con $500USD

Equipo: Dash9 Gaming

  • (Jugador) Nicolas “Nobody” Ale con $500USD

Equipo: Infinity eSports

  • (Jugador) Sergio “Cotopaco” Silva con $500USD

Equipo: Zaga Talent Gaming

  • (Entrenador) Daniel “Mihilea” Azon con $250USD

Estas sanciones han sido impuestas por el staff de eSports de League of Legends después de investigar minuciosamente todas las cuentas de los jugadores del servidor de Latinoamérica Norte, utilizando ciertos filtros para acordar si finalmente sería sancionado como puede ser lenguaje ofensivo, abuso verbal o el compartimiento de cuentas.

En total, se han registrado un total de 196 cuentas en todos los servidores en los que algún profesional tuviese acceso.

Con esta medida, Riot Games tiene como objetivo mejorar tanto la escena competitiva de Latinoamérica Norte como la del servidor latinoamericano, para fomentar, poco a poco, el buen ambiente tanto dentro como fuera del competitivo.

Con ello, esperan obtener mejores resultados en la escena internacional y sobre todo, ser una referencia en el League of Legends mundial, por lo que harán revisiones periódicamente en cada ciclo del competitivo.