El modo 'Firestorm' toma los grandes entornos, las armas realistas y los vehículos de guerra, que los jugadores del campo de batalla conocen y aman y los inyecta en un hermoso mapa. Sin embargo, lo que Firestorm no hace es mover la aguja en términos de originalidad e innovación, y no logra encontrar ganchos que produzcan que el jugador quiera regresar a cada instante. Así como Player Battlegrounds hizo las primeras olas en el género con su estilo realista, Firestorm se siente como una versión más pulida pero menos distintiva de la misma idea.

Son solo 64 jugadores dentro del juego

Un grupo relativamente pequeño de 64 jugadores caen en el mapa más grande de Battlefield V hasta ahora, llamado Halvoy, y es absolutamente maravilloso. El amenazante círculo de fuego, los exuberantes bosques verdes y las colinas cubiertas de nieve se combinan, para así formar un campo de batalla llamativo.

Incluso podría decirse que es el mapa de batalla más estéticamente agradable en este momento, excepto que solo hay una área memorable: "las minas", llamadas el sitio de excavación. Las minas son difíciles de olvidar porque caen en un enorme cráter que alberga escondites de botín y un hangar fuertemente fortificado.

Por el contrario, PUBG, Fortnite y Apex Legends tienen mapas con áreas distintivas y ubicaciones con nombres que se destacan.

Es decir, se sabe aproximadamente dónde estas en cada uno de esos mapas basados ​​en la proximidad a las Torres Inclinadas de Fortnite o Pochinki de PUBG, pero FireStorm es solo un montón de colinas verdes, nieve e idénticas casas pintorescas.

Halvoy no tiene muchos puntos de referencia para ubicarte

Cuando recuerdo historias y experiencias sobre la mayoría de los Juegos de Battle Royale, la ubicación de la situación es siempre lo primero que me viene a la mente; En Firestorm, todo se mezcla.

A pesar de que Halvoy es tan grande que los partidos comienzan con la tormenta de fuego y el establecimiento de los detalles que están fuera del círculo de fuego, la ausencia de puntos de referencia en el mapa no es interesante, porque parece lo mismo casi todo el tiempo. Lo que es una vergüenza, porque es al menos uniformemente hermosa.

En definitiva Firestorm hace un trabajo fantástico cuando se trata de otras dos partes fundamentales de los juegos de batalla real: buenas armas y siempre hay un botín interesante. Cuando saltas de un avión y despliegas tu paracaídas, tienes un gran control de tu descenso, permitiéndote aterrizar exactamente donde te gustaría, a diferencia de batallas reales como CoD Black Ops 4: Blackout, PUBG, y Fortnite, que todos tienen formas diferentes y complicadas de caer.