El pasado 27 de agosto, se estrenó el nuevo videojuego de la ‘Dontnod Entertainment’, que introduce el primer protagonista transexual de la historia de las consolas de videojuego. El título en cuestión es Tell me Why’, e introduce una nueva manera de representar a las personas LGTB+ en los Videojuegos, una representación mucho más atenta y narrada de manera más completa y genuina.

La conexión con otro videojuego: ‘Life is Strange’

La casa de producción ‘Dontnod Entertainment, ya había alcanzado mucho éxito en el pasado, gracias a la publicación de un título que los apasionados recordarán muy bien, se trata de ‘Life is Strange, cuyo primer episodio fue lanzado el 30 de enero de 2015.

La suerte del juego le valió la publicación de otros episodios que confirmaron el éxito de su historia y de su jugabilidad. La peculiaridad de Life is Strange era también la posibilidad de elegir la evolución de la trama principal gracias a las elecciones del protagonista.

El sistema de juego de ‘Tell me Why es idéntico que al de ‘Life is Strange. A través de nuestras decisiones, podemos influir directamente en la historia de los protagonistas: Alyson y Tyler, dos gemelos que intentan descubrir la verdad sobre su madre, asesinada a manos del mismo Tyler, que tuvo que realizar esta nefasta acción por defensa propia. Después diez años sin verse, los hermanos vuelven a reencontrarse, para profundizar su relación y resolver el misterio que gira alrededor de la difunta madre.

Como en ‘Life is Strange’, la historia de Alyson y Tyler tiene un elemento sobrenatural: los dos tienen una conexión telepática, y detentan el poder de revivir sus recuerdos pasados.

La representación de la transexualidad en los videojuegos

Como explica la página web ‘gay.it’, en el pasado, algunos personajes trans fracasaron en el intento de ofrecer una representación adecuada de la transexualidad; como en el caso de ‘The Last of Us: Parte 2’.

En este videojuego la representación de la identidad de género de Lev, un personaje que aparece en la historia principal, está enteramente conectada al trauma que la transfobia genera en él, pero, más allá de esto, los que describen a este personaje y cuentan su historia, y, de manera más general, acercan el espectador a su representación, son únicamente personas cisgénero.

Por el contrario, Tyler es un personaje genuinamente real, con una historia y una evolución psicológica que va más allá de los traumas que ha tenido que vivir. Para explicarlo con palabras más simples: Tyler no vive su identidad de género en función de la transfobia que tuvo que sufrir, su representación va más allá de este aspecto. Es un personaje mucho más verosímil en comparación con otros que se encuentran en videojuegos distintos, porque cuenta su historia en primera persona, sin filtros.

La construcción de un excelente protagonista para el videojuego

El empeño de la ‘Dontnod Entertainment’ por dar una representación de las personas trans correcta es claramente visible. Existe también una pagina web oficial que contesta a las preguntas más frecuentes sobre el videojuego.

En esta web podemos leer preguntas como: “Uno de los protagonistas de ‘Tell Me Why’ es Tyler, un hombre transgénero. ¿Cómo estuvieron involucradas las personas transgéneros en la creación del personaje y la historia de Tyler?”; y muchas más que se refieren a la transfobia; otras preguntas son sobre las comunidades indígenas que viven actualmente en Alaska y su representación en la historia, que está ambientada en este estado de Estados Unidos.

EL director de ‘Tell me Why’, Florent Guillaume, explicó en una entrevista para ‘La Vanguardia’, la importancia que ha tenido la representación de Tyler en la historia. Los creadores del videojuego tomaron muy en serio la connotación del personaje LGTB+, tanto que, para evitar caer en tópicos, Florent pidió consejo a la asociación GLAAD (Alianza de Gays y Lesbianas contra la difamación), para construir un protagonista excelente, que fue doblado, bajo consejo de la misma ONG, por el actor transexual August Aiden Black.

Un trabajo importante que marca un paso adelante hacia la inclusividad en el mundo de los videojuegos para las personas LGTB+, un valor que, como declaró el mismo Florent, no suele expresarse a menudo en este ámbito.

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