La historia de los videojuegos ha evolucionado mucho desde su nacimiento, eso es algo innegable. En la actualidad el mundo virtual está cada vez más focalizado al mundo adulto, ya hace tiempo que los videojuegos, por ejemplo, ha dejado de ser "cosa de críos" para ser la principal herramienta de disfrute entre la población adulta. En este artículo repasaremos algunos aspectos esenciales que pretenden responder a la siguiente pregunta: ¿Hace falta rigurosidad en los videojuegos históricos?

Numantia

En el año 134 a.C., Publio Cornelio Escipión Emiliano sitió la ciudad de Numantia, procurando que los víveres y refuerzos no llegaran a ésta para forzar su rendición.

Un ejército de 60.000 hombres pusieron rumbo a Numantia, la cual fue rodeada con siete campamentos, fosos y 300 torres de vigilancia. Los alrededores fueron destruidos, el Duero fue taponado. Los campos de cultivo sirvieron de suministro al ejército romano y el resto fue quemado para los celtíberos no pudieran alimentarse de ninguna manera.

Esta situación bélica duró varios meses, ¿a qué sería una gran idea tratar estos sucesos en un videojuego? Pues ya es una realidad.

'Numantia' es el nuevo videojuego creado por Reco Technology, y tiene su fecha de salida al mercado este mismo mes de octubre. Será una experiencia alucinante poder convertirnos en un caudillo numantino y tener que disponer lo necesario para gestionar los recursos de la ciudad, o también posicionarnos en el bando contrario y dirigir al ejercito de la República romana por las tierras de Hispania.

Además, el juego nos ofrece la oportunidad de ponernos en la piel de personajes tan importantes como Caro de Segeda, Ambón o Retógenes.

El videojuego dispondrá de más de 20 unidades para derrotar a los honderos, lanceros, devoti, guardia del Petrorio o a las máquinas de guerra. Todo ello basado en los destacamentos y unidades reales, así podremos aventurarnos en diferentes enfrentamientos en ciudades como Palantia, o presenciar el sitio de Numancia.

¿Es posible realizar un videojuego histórico riguroso?

Según AEVI (Asociación Española de Videojuegos), la primera industria de ocio interactivo y audiovisual de España es la del videojuego. En España actualmente hay unos 15 millones de usuarios, posicionandola en el top 3 de Europa en consumo de videojuegos, solo superada por Alemania y Francia.

El uso de la Historia para la realización de videojuegos es algo muy extendido, solo hay que mirar hacia un lado y observaremos la saga de 'Assassin's Creed'. Pero no todo en estos juegos ha sido observado y estudiado al detalle para no perder un ápice de auténtico.

En el caso de 'Numantia', los desarrolladores de Reco Technology han declarado que su principal objetivo con el juego es "hacer que la Historia llegue a un público mucho más amplio y de diversa índole, y poder enganchar a todos los que llevan menos tiempo en el mundo virtual".

Para lograr estos objtivos aseguran que han respetado cada aspecto histórico y los principales hechos de la Historia. Así, el contexto militar, cultural, religioso y social dentro del juego son realistas y siempre bajo unas líneas narrativas contemporáneas a los sucesos. Aunque el trabajo ha implicado que para que sea un producto más lúdico, hayan tenido que dramatizar ciertas situaciones y hechos.