Un estudio realizado por parte de la firma de mercado Newzoo, nos dio datos muy interesantes, ya que da a conocer en su último informe estadístico, que la gente que juega este título se hace ver como personas que solo quieren probar el juego que está de moda.

Pero, aun así, las estadísticas que saco a la luz Epic Games, sobre las ganancias de este título, demuestran todo lo contrario, debido a que solo su función de Battle Royale sumo 166MDD en el mes de marzo, además que informo que el 89% de sus jugadores compraron o usaron códigos para skins de Fortnite.

Recordemos que todo lo que se compra en el juego solo es estético; No hace que un jugador sea mejor por pagar haciéndolo todo un verdadero free-to-play.

¿Por qué la gente no admite que le gusta el juego?

Estamos hablando de la comunidad de gamers, ese mundo tan diverso donde si te gusta lo que está de moda eres "poser" y si no te gusta eres un "hater". Estos dos términos se ven a diario en cualquier comunidad de Videojuegos. Pero, no solo es por eso, dado que estamos hablando del juego que en menos de 5 meses destrono al juego más jugado y visto del 2017. Aunque juntó a una base de fans muy fieles, muchos creen que Fortnite se robó la idea de PUBG y Minecraft, logrando hacerlo más adictivo con la aleatoriedad de las armas que te pueden tocar.

A esto hay que sumarle que Epic Games optimizo el juego para que hasta mi caja de zapatos lo pueda correr (cualquier computador) y eso es un gran empuje, sin tomar en cuenta que claramente PUBG y Minecraft son de pago, tomando así una gran ventaja en el público.

El tiempo promedio de juego es de 8 hasta 20 horas a la semana entre el público general

Mas del 40% de jugadores de Fortnite pasan más de 8 horas a la semana inmersos en este juego multijugador y además multiplataforma (claro también está para Xbox y PS4). Así que no solo es que los jugadores de pc se vicien en este juego, sino toda la comunidad gamer.

Esto es importante, ya que las partidas no sobrepasan los 20 minutos, pero esta fórmula puede hacer que cualquier jugador pueda quedar enganchado.

Por último, en este mismo informe de Newzoo, nos pone que el 25% de la gente tomada para el estudio también se ponía a ver retransmisiones en vivo, comentándoles que ellos también subían a internet sus propias partidas y la compartían entre colegas.

Las grandes compañías de juegos reconocieron que Fornite puede durar mucho y costará bajarlo del podio en el que está.