Nuevos detalles continúan saliendo a la luz relacionados con la nueva expansión de ''Hearttstone''. Las nuevas actualizaciones siempre vienen acompañadas de nuevas mejoras, lo que resulta ser algo emocionante para los fanáticos de los videojuegos. Sin embargo, no es un secreto que estas nuevas actualizaciones siempre suelen traer ciertas fallas. Los aspectos de las nuevas tarjetas siguen siendo una gran fuente de entretenimiento para los jugadores. La expansión de Witchwood, en particular, es especial porque anuncia simultáneamente la rotación de múltiples expansiones anteriores en el formato salvaje.

Un dato notable en el formato estándar es el generador de memes favorito de los fanáticos, Yogg-Saron. Su habilidad para alternar aleatoriamente el juego a favor de cada jugador ha creado algunos de los momentos más icónicos en ''Hearthstone''. Aunque se extrañará mucho su presencia, él puede tener un digno sucesor en la forma de la nueva Tarjeta, Shudderwock.

Características del Shudderwock

Shudderwock es un nuevo objeto legendario para la clase de chamanes. Cuesta nueve maná jugar, tiene seis ataques y seis vidas. Sus estadísticas son un poco mediocres. Lo especial de él es su habilidad. Cuando se juega, repite cada efecto de batería que disparó antes de jugar a Shudderwock. No solo eso, sino que las activas en orden aleatorio y en objetivos aleatorios.

A primera vista, esta es solo otra visión de la marca de efectos aleatorios a gran escala de Yogg-Saron. Si bien esto es cierto hasta cierto punto, esta tarjeta ha dado lugar a algunos problemas con respecto a las animaciones en "Hearthstone".

Las fallas que está presentando la Tarjeta

El problema con el diseño de esta tarjeta radica en el hecho de que cada efecto de grito de batalla debe desarrollarse de a uno por vez.

Según algunos reportes de usuarios, sentarse en un solo ciclo de esto puede resultar insoportablemente aburrido para ambos jugadores, pero solo se vuelve imperdonable debido a un cierto combo que involucra esta carta.

Actualmente, existe un método que permite a un jugador generar un número infinito de Shudderwocks en su mano que cada uno cuesta un maná para jugar.

Entonces, ahora, una secuencia que antes era insoportable ahora se repite hasta diez veces seguidas en la que ninguno de los jugadores interactúa con el juego. Es difícil saber cuánto tiempo puede prolongarse potencialmente, ya que eso está determinado por la cantidad de efectos de batería que puedes jugar en un juego. Pero ni siquiera es difícil tener una sola vuelta que dure al menos cinco minutos.