Tenemos polémica dentro del equipo creador de Cyberpunk 2077. Hace un año, en 2019, los jefazos de la desarrolladora polaca CD Projekt Red prometieron que su estudio no caería en el desmadre de las horas extra (llamadas "crunch" en inglés) para desarrollar este esperadísimo juego de rol previsto para noviembre. Pues bien, un año después, los trabajadores de red han descubierto que, desde el pasado lunes, tendrán que trabajar seis días a la semana hasta el lanzamiento del videojuego.

En 2019, Cyberpunk 2077 iba a evitar el crunch

La fuente detrás de esta información es el periodista de Videojuegos estadounidense Jason Schreier, conocido por sus filtraciones y por cubrir los tumultuosos entresijos del desarrollo de videojuegos.

Precisamente hace un año, uno de los jefes de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, aceptó entrevistarse con Schreier para limpiar su imagen. Y es que su compañía madre, CD Projekt SA, estaba siendo criticado por abusar del crunch, un término muy conocido hoy en día entre la comunidad gamer y que viene a significar "trabajo extra excesivo para acabar el desarrollo de un título".

"Sí, soy un desarrollador en CD Projekt Red y te digo que sabes que tengo hijos familia, y que trabajaré cada día de 10 de la mañana a 6 de la tarde y nada más. Hasta el último día. ¿Va a poder ser así?", le preguntó directamente y sin ambages el periodista Jason Schreier a Marcin Iwiński. "Sí, sí", respondió inmediatamente el polaco de CD Projekt.

El periodista insistió varías veces para comprobar que no había ningún "pero" de por medio. Al final, Iwiński declaró: "Somos conocidos por tratar a los jugadores con respeto. Y me encantaría que también se nos conociera por tratar a nuestros trabajadores con respeto".

La filtración del e-mail a los trabajadores de Cyberpunk 2077

Un trabajador de CD Projekt Red ha filtrado en tanto el correo electrónico que confirma el trabajo de seis días semanales así como otros datos. Por ejemplo, ha explicado que ya hay desarrolladores trabajando durante noches y fines de semana desde hace más de un año.

Adam Badowski, otro de los jefes del estudio, es el autor del correo interno que ha dado la mala noticia. Badowski escribe en él que ha llegado el momento de pulir los bugs y glitches de Cyberpunk 2077.

"A partir de hoy (lunes 28 de septiembre), todo el estudio pone la directa. Haréis vuestro trabajo habitual y un día del fin de semana". Por suerte en esta ocasión se les pagará a los trabajadores por el día extra, para cumplir con las leyes laborales polacas. Ha habido otros casos en donde no ha habido paga extra por el sobreesfuerzo.

"Tomo plena responsabilidad sobre esta decisión. Sé que es una contradicción directa a lo que dijimos sobre el crunch. Es también una contradicción sobre lo que creía personalmente: que las horas extra jamás deben ser la respuesta.

Pero hemos extendido las otras posibilidades para sortear la situación", completó Badowski.

Cyberpunk 2077 y sus múltiples retrasos

¿Qué quiere decir el correo con "extender otras posibilidades"? Seguramente Badowski se refiere a los retrasos que ha ido recibiendo Cyberpunk 2077. En el trailer para la E3 2019, se anunció que el juego llegaría el 16 de abril de 2020. Pronto se acabó retrasando al 17 de septiembre. Finalmente, por la situación mundial con la pandemia, se volvió a retrasar una vez más el juego, mientras que su modo multijugador llegará en 2021.

Todo apunta a que CD Projekt Red hubiera necesitado un retraso más para tener tiempo para pulir los errores del juego. Y es que estamos hablando de un título de rol con en teoría una campaña principal de 30-40 horas de juego repleta de decisiones, misiones secundarias y facciones.

Pulir algo así no puede hacerse en poco tiempo. Pero los jefes de CD Projekt han optado por las prisas.

Cyberpunk 2077 tiene previsto su lanzamiento el próximo 19 de noviembre de 2020 para PC, PS4 y Xbox One. A finales de año llegará una actualización para PS5 y Xbox Series X/S, así como una versión para Google Stadia. Si le tienes ganas, siempre puedes amenizar la espera con otros juegos, como por ejemplo Among Us, el multijugador que está arrasando durante estos tiempos convulsos.