Roblox pacientemente ha hecho su nido en el planeta de los Videojuegos. Lanzada en 2005, esta compañía californiana ha recaudado 150 millones de dólares en una mesa redonda liderada por los fondos Greylock Partners y Tiger Global Management. Según el sitio TechCrunch esta operación valora a este editor de videojuegos en cerca de 2.5 mil millones.

Esa es exactamente la misma cantidad del cheque firmado por Microsoft en 2014 para adquirir el tan popular videojuego de Minecraft, desde entonces el grupo de Redmond ha tenido mucho éxito. La comparación no termina allí entre las dos franquicias.

Al igual que Minecraft, Roblox es un juego llamado tipo "sandbox". Comprendiendo que el jugador está inmerso en un universo tridimensional que puede explorar como quiera y cuantas veces quiera.

Más de 70 millones de jugadores por mes

En términos del parque de jugadores, los dos competidores también juegan en el mismo patio. Roblox tiene más de 70 millones de usuarios activos mensuales, especialmente niños y adolescentes, en comparación con 74 millones para Minecraft en la última calificación a principios de este año.

Se puede jugar de forma gratuita en teléfonos inteligentes, tabletas y también en la consola de inicio de Xbox One, Roblox ha desarrollado un modelo económico basado en su gran comunidad de jugadores creativos.

En total, unos 4 millones de personas ya han creado mundos a los que otros jugadores tienen acceso y dentro del cual pueden realizar microtransacciones para acceder a diversas bonificaciones.

Ademas Roblox dona parte de todos estos ingresos a los creadores en cuestión. De acuerdo a su sitio web la compañía dice que los mejores desarrolladores ganan más de 2 millones de dólares al año.

Una pequeña minoría, por supuesto, pero al hacerlo, el grupo espera crear vocaciones; es porque debe su creciente éxito a la riqueza de su ecosistema y su oferta.

Más de 400 empleados en todo el mundo

Según David Baszucki, CEO y fundador de la compañía, Roblox debería poder donar 70 millones a creadores en su comunidad durante todo el año 2018, casi el doble que en 2017.

"Somos rentables" también ha asegurado, Venture Beat, el jefe de la compañía que tiene su sede en San Mateo y que hoy emplea a más de 400 empleados en el mundo. Con los fondos recaudados, Roblox espera expandirse internacionalmente. Y así poder crear un nombre tan reconocido como el videojuego Minecraft.