Más de un año y medio después de su lanzamiento, el Nintendo Switch aún no puede guardar su progreso en línea. Hay que recordar que la ausencia de esta característica es un riesgo para los jugadores que pueden extraviar todo su progreso en caso de pérdida, rotura o robo de su consola. Lo que supone una perdida de sus cientos de horas pasadas en Zelda, o casi mil lunas recogidas en Super Mario Odyssey.

Con la suscripción Switch Online, disponible dentro de unos días, la copia de seguridad en la nube finalmente llegará. Desafortunadamente, Nintendo anuncia que solo ciertos juegos serán elegibles y que otros tendrán que conformarse con una copia de seguridad local.

Nintendo tuvo que formalizar el lanzamiento en un Nintendo Direct hace una semana, pero el reciente terremoto en Hokkaido llevó a la firma a posponer su evento.

Splatoon, Pokémon y FIFA no son elegibles

Nintendo respondió después del lanzamiento de esta información para aclarar la situación y explicar por qué no todos los juegos son compatibles. Incluye el intercambio de objetos y la "equidad" en los juegos de azar en línea. Nintendo dijo a GameInformer que la gran parte de los juegos encontrados en Nintendo Switch permitirán la copia de seguridad de datos en la nube.

Sin embargo, en algunos juegos donde esta característica permitiría, por ejemplo, recuperar elementos que se habían intercambiado con otros jugadores, o volver a una clasificación de jugadores múltiples en línea más alta que se perdió, la copia de seguridad en la nube no se habilitará para garantizar el juego limpio.

Por lo tanto, juegos como Pokémon Let's Go, Splatoon 2, Dark Soul Remastered, Dead Cells, FIFA 19 o NBA 2K19 no podrán guardar sus datos en línea. En caso de pérdida de su consola, la partida comenzará desde cero y no será posible restaurarla.

La decisión de no guardar algunos juegos trata de preservar una cierta equidad

La decisión de Nintendo Switch parece comprensible.

Es fácil imaginar cómo algunos jugadores crearían un tráfico de objetos clonándolos una y otra vez, y deteriorarían la calidad de los juegos. Por otro lado, PS4 y Xbox One ofrecen respaldo en línea en todos los juegos, sin tener que manejar este tipo de problema. La prueba de que Nintendo podría haber asegurado su sistema, y ​​ciertamente carece de conocimientos técnicos.

Como recordatorio, la suscripción Switch Online será obligatoria para jugar en línea, y tendrá un costo de 19.99 euros por año.