"God Of War" está descendiendo en 2018 con una venganza que solo el propio Kratos podría igualar. En los últimos días, ha habido una inmensa cantidad de publicidad en torno a la última entrada en la mega-franquicia de Sony, y por una buena razón. "god of war" trae una dirección nueva y novedosa en muchos aspectos diferentes, y tiene a la mayoría de los fanáticos de la franquicia con ganas de que la fecha de lanzamiento finalmente llegue.

Nuevas estrategias de control de combate

Uno de los principales desarrolladores de puntos focales en Santa Monica Studios quería enfocarse en las filosofías y estrategias de combate.

En un video reciente publicado por IGN, el diseñador principal Jason McDonald y el director creativo Cory Barlog profundizaron en las nuevas características y la mentalidad del sistema de combate, y hablaron sobre lo que lo hace mucho mejor que las entradas anteriores.

McDonald señala: "Queríamos asegurarnos de que, cuando ganas esta pelea, ‘lo ganaste’ ligeramente diferente a este otro jugador". A diferencia de las entradas anteriores, en las que la potencia bruta de Kratos y los conjuntos de movimientos predeterminados hacían que el combate sea un tanto repetitivo, ahora se anima a los jugadores a ser un poco más cerebrales en su estrategia de lucha. Más control de la física y los movimientos significa que los ataques tendrán que ser colocados de manera mucho más precisa.

Este será un cambio muy bien recibido por los fanáticos de juegos como "Dark Souls", que "God of War" se ha comparado en términos generales con el combate.

Un cambio en el saber y el mito

Cualquiera que haya escuchado remotamente sobre la franquicia de "God of War" sabe que la historia y el argumento del juego se han basado libremente en la mitología griega.Sin embargo, todo está a punto de cambiar, ya que uno de los secretos peor guardados del juego es que habrá un cambio hacia la mitología nórdica.

Otros personajes nórdicos prominentes que podemos esperar ver son la serpiente del mundo Jörmungandr, los Valkyries, el dios tramposo Loki, y el propio Padre Todo, Odin. Queda por ver qué personajes demostrarán ser enemigos de Kratos, aunque lo más probable es que Loki sea una buena suposición.

Al hablar sobre cómo es posible que el nuevo juego pase a la mitología nórdica, Barlog menciona cómo se trata de una idea de que toda la mitología coexiste en este mundo, y que solo está "separada por la geografía".

Barlog luego continúa hablando de cómo, aunque el juego está inmerso en los mitos nórdicos, no está teniendo lugar en la "era vikinga".

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