Monolith Productions, junto a Warner Bros, consiguieron, en 2014, sorprender en el mundo de los Videojuegos con la salida del título La Tierra Media: Sombras de Mordor, una impresionante y novedosa visión del mundo de Tolkien desde dentro de los ejércitos de Sauron, a partir de Talion, un montaraz asesinado junto a su familia por la Mano de Sauron, que busca venganza al ser resucitado por Celebrimbor, el Forjador de Anillos, otorgándole unos poderes espectrales sobrehumanos.

Monolith Productions llamó a la puerta de Warner Bros por segunda vez para presentar la segunda parte de La Tierra Media: Sombras de Mordor, ahora llamado Sombras de Guerra.

Esa llamada comenzó aproximadamente sobre finales de 2016 para que finalmente, en febrero de 2017, Warner anunciara la salida de La Tierra Media: Sombras de Guerra, promocionando al poco tiempo un gameplay de dieciséis minutos mostrando al detalle todas las posibilidades actualizadas y novedosas sobre el nuevo título del universo de Tolkien, sin realizar demasiados spoilers sobre el resto de la jugabilidad y la historia.

Las principales bases del videojuego, a la hora de promocionarlo, han sido los nuevos personajes en la trama, un modo RPG único con detalles sobre el equipamiento del protagonista (Espadas únicas, armaduras, etc.), criaturas jamás vistas como los dragones o Balrogs y sobretodo el mejorado Sistema Némesis.

llamado ''hype'' que había por partes de los fans, ha conseguido llegar a ser lo que llamamos ''El Juego del Año'', el premio que se da a aquel videojuego que tiene una mejor combinación de gráficos, jugabilidad y servicios que presta como videojuego.

Claves del juego

La Tierra Media: Sombras de Guerra también se merece un hueco entre los ''Juegos del Año'' como el aclamado The Witcher 3: Wild Hunt o Dragon Age: Inquisition, principalmente por estos 10 puntos:

  • Sistema Némesis. Ya se dejó ver por primera vez en la anterior entrega, mostrando enemigos únicos, creando historias hacia tu personaje. Entre ellos, teniendo al mismo Ratbag entre sus filas, un orco que se alía a ti para conseguir llegar a tus asesinos y los de tu familia. Además de que los adeptos de Sauron podían sobrevivir aun habiendo muerto o si escapaban de ti, te recordaban, creando historias únicas dentro de Mordor. Ahora lo han llevado a un nivel mayor. Cada adepto de cada fortaleza de Mordor es distinto al anterior y diferente a los adeptos que los demás jugadores tienen, creando una diversidad de enemigos jamás vista en un juego de acción y RPG. Además, no solo interactúan contigo, sino que, ahora, los adeptos también tienen sus propias historias de alianzas, traición y venganza entre ellos mismos, ampliando las interacciones dentro del juego. El nuevo y renovado sistema Némesis, también nos permite crear nuestro propio ejército y ampliarlo de tal manera que puedes comendar a adeptos infiltrarse en las filas enemigas, utilizarlos como guardaespaldas o incluso asesinar a un rival que te toca mucho las narices. También, no todos los adeptos se dejan influenciar por el Señor de la Luz, sino que deciden si seguirte, negarse e incluso traicionarte, haciendo un mundo completamente interactivo y que siempre tendrá una sorpresa detrás de cada esquina. Por último, las distintas tribus de orcos que tendrán sus propias habilidades y desventajas que harán comerte el tarro para acabar con ellos.
  • RPG. Ya se dejó ver ligeramente en el anterior título, pero mucho más complejo y con poca variedad a diferencia del actual, consiguiendo alguna que otra mejora de ataque, defensa y poco más. Ahora, es mucho mejor. Cada vez que asesinas a un adepto enemigo o un aliado tuyo muere, se queda un elemento que puede aplicar a tu personaje (Funcionamiento RPG), consiguiendo mejoras que te servirán para tu avance en el juego. La estética que se lleva a cabo en las armas y armaduras son muy fieles a lo que Tolkien describió y lo que en las películas se dejan ver (Como armaduras de Rohan o armas de Montaraces). Además, estos equipos tienen unas mejoras propias al completar pequeñas misiones que te propone cada equipo, casi convirtiéndose en misiones terciarias, pero que al final también son importantes para el juego como las principales o las secundarias. Por último, otra mejora descubierta en el nuevo título, han sido la fabricación de gemas: Vitalidad (Verde), experiencia (Blanco) y daño (Rojo). Estas gemas, las debes ir mejorando a lo largo del juego recogiendo las mismas, mejorándolas cuando tienes tres del mismo tipo, haciendo que tu equipo se mejore en el aspecto antes mencionado que tu desees.
  • Criaturas y monturas. Otro aspecto a destacar es la gran variedad de criaturas que hay en Mordor en este nuevo título. Los principales serían los orcos, aquellos que forman la base principal del ejército de Sauron, acompañados de las criaturas añadidas en este juego, los Olog-Hai, con un tamaño mucho mayor, casi como un trol, pero con una inteligencia parecida e incluso en algunos, mayor que muchos orcos. Pero no se queda ahí el ejercito de Sauron. Las bestias que forman la ambientación de Mordor también tienen gran importancia dentro del juego. Encontramos principalmente los Caragors, Graugs, Ghûls, Dragones y Arañas. Existe una gran variedad dentro de cada tipo de bestia, ampliando en gran medida el bestiario del juego, provocando que los jugadores deban saber a qué se enfrentan en cada momento y como combatirlo o incluso domarlo. Por último, encontramos aquellas criaturas que te pondrán la piel de gallina cuando aparezcan en el videojuego, aquellas que fueron la más esperadas por los seguidores de este mundo, los Balrogs.
  • Personajes. Los principales que ya conocemos son Talion, Celebrimbor, además de que Gollum vuelve a aparecer. Estos personajes ya los conocemos, pero vamos a indagar más en sus sentimientos y objetivos con esta nueva entrega, algo que no habíamos visto en el anterior título, que mostró únicamente la venganza de los dos protagonistas. En Sombras de Guerra, también conoceremos a personajes importantes en la caída de Minas Ithil, los que se llamaran como Gondorianos. También conoceremos la forma más ‘’humana’’ de Ella-Laraña, sin olvidarnos de su renovada forma arácnida, tan terrorífica como siempre, descubriendo su historia dentro de Mordor. Los Nueve, los seguidores y siervos principales del Señor Oscuro, quienes tendrán unos planes bastante maquiavélicos que deberás descubrir a lo largo de la historia. Estos y muchos más personajes te harán descubrir el mundo presentado por Monolith Productions a partir del mundo de Tolkien.
  • Conquista. Un punto a destacar en esta nueva entrega, es el nuevo modo de juego, la conquista de fortalezas. A partir de los adeptos que has dominado y que te siguen, puedes atacar y conquistar las fortalezas repartidas por Mordor, consiguiendo ampliar la influencia del Señor de Luz. Pero no solo se trata de conquistar por conquistar, sino que debes, además, defender dichas fortalezas si te las atacan. Dentro de cada conquista, tendrás objetivos para conseguirlo y, por último, el enfrentamiento final contra el Señor de la fortaleza, preparando el escenario a su favor y para fastidiarte en lo máximo posible. Cuando acabas con él, podrás colocar a un adepto tuyo para que se convierta en señor… Pero cuidado, el sistema Némesis siempre puede sorprenderte.
  • En línea. Como en todos los juegos que se llevan a cabo últimamente o en su mayoría, tendremos un online, pero bastante especial. Primero, podremos vengar la muerte de otros jugadores asesinando a adeptos del juego perteneciente a ese jugador, únicos para nosotros y totalmente nuevos. Segundo, conquista en línea, que permite atacar las fortalezas de otros jugadores, para conseguir experiencia, dinero y otras bonificaciones que te servirán para el tercer punto, el bazar. El bazar es un mercado con conexión a internet, que no permite comprar mejoras para Talion y también adeptos para nuestros ejércitos, los cuales podremos utilizar dentro del mismo videojuego, añadiéndolos a la ciudad que nos plazca y hacer que ascienda hasta convertirlo en Señor.
  • Historia. Continuamos desde el final del Sombras de Guerra, viendo a Talion y Celebrimbor creando un Anillo de Poder que es arrebatado por Ella-Laraña después de secuestrar a Celebrimbor. Ahí comienza nuestra historia, queriendo evitar la caída de Minas Ithil a partir de las peligrosas pero necesarias visiones de Ella-Laraña. No solo con eso, al descubrir nuevos personajes, la historia se irá ramificando, para luego llegar al objetivo final, que es nada más y nada menos que ir a acabar con el Señor Oscuro. Esta historia no es excesivamente larga, pero se hará extensa al tener que completar cada elemento del mundo o misión secundaria para poder unir los distintos hilos que se presentan en Sombras de Guerra.
  • Gráficos, jugabilidad y otros. Prácticamente, la jugabilidad no ha variado mucho del título anterior, pero si cabe destacar que las ejecuciones, asesinatos y combates son muy variados y jamás te aburrirás de matar orcos, siempre es divertido, También, el sigilo que se mantiene nos permite colarnos en cualquier lugar y pasar desapercibidos como si nada. Los gráficos han mejorado notablemente, permitiéndonos ver con claridad todo el paisaje que se nos presenta, además de los detalles de los orcos (Personalmente mejor hechos que el mismo protagonista) que te dejaran fascinado por su diversa estética y lo suavizados que están los mismos gráficos, llegan a ver verrugas, manchas de piel, cicatrices e incluso las escamas del Dragón que te apetecía montar para quemar a todo osco que aparezca. Visualmente, es un espectáculo que no te dejara con mal sabor de boca. Lo único que decepciona, ligeramente, son unos pequeños bugs de movimiento y acción en el juego, pero tampoco es muy destacable porque en su mayoría el juego se disfruta muy bien.
  • DLC’s. Ya se han confirmado las próximas expansiones que saldrán este noviembre y el año que viene, con nuevas tribus, nuevas historias y más personajes, además de otras sorpresas que no se han querido mostrar aún para mantener la expectación. El primero saldrá este mes de noviembre con una tribu nueva adicional.
  • Dificultad. Existen muchos juegos complicados, con una dificultad predeterminada o con una elección de dificultad que a veces exagera el cambio de esta. En Sombras de Guerra puedes elegir entre Fácil, Normal o Némesis. En el juego te describe cómo funcionará cada dificultad, pero si eres un amante de los videojuegos y te crees capaz contra un ejército de orcos prácticamente infinito, la dificultad Némesis es aquel nivel que debes elegir, principalmente porque de verdad disfrutarás el videojuego de tal manera que te hará pensar y elegir de la mejor manera antes de enfrentarte a un adepto o a varios de ellos a la vez, permitiendo esta dificultad, saborear perfectamente el Sistema Némesis.

Estos son los principales puntos que describen La Tierra Media: Sombras de Guerra, siendo un juego espectacular, con pequeños fallos dentro de la jugabilidad que no afectan en nada al juego, y sino miremos The Witcher 3 y sus bugs, criaturas impresionantes, personajes únicos y sobretodo, el sistema Némesis, que jamás te dejará de sorprender. Y por esto mismo, La Tierra Media: Sombras de Guerra se merece ser Juego del Año.