En esta anterior noticia, comentamos los cambios que se produjeron en el servidor PBE de #League of Legends a pocos días de implementarse el nuevo parche que saldrá próximamente en el servidor oficial, el parche 6.20. En ellos, se mencionaban unos cambios bastante curiosos a un número reducido de campeones, debido a que este parche, como bien mencionó Riot Games, sería más de "transición" hasta que llegase la pretemporada, debido a que no quieren realizar cambios muy grandes entre el mundial y el final de esta temporada 2016.

Pero, como bien sabemos, el servidor PBE es un servidor de pruebas, y hasta que salga en el servidor oficial, muchísimas cosas pueden cambiar.

Y así ha ocurrido. En una reciente actualización, se han modificado algunos cambios que fueron implementados en anteriores actualizaciones, como puede ser la retirada de un buff a Taliyah que dio muchísimo que hablar, o la implementación de un cambio a un campeón que no se había modificado anteriormente en este ciclo, como es Vladimir. ¿Quieres saber los cambios? ¡Allá vamos!

Graves

  • Habilidad Q: el escalado de AD de la detonación de la habilidad, reducido a 40/55/70/85/100% del 40/60/80/100/120% AD actual.
  • Habilidad E: revertidos los cambios en la Armadura y Resistencia Mágica que te otorga la habilidad (10/15/20/25/30 actual por acumulación de 8/11/14/17/20 anterior).

Nunu

  • Estadísticas: escalado del AD por nivel aumentado a 4 frente al 3.45 actual.

Taliyah

  • Estadísticas: Regeneración de Vida aumentada a 1.4 frente al 1.2 actual.
  • Habilidad Q: Enfriamiento aumentado a 9/7.5/6/4.5/3 segundos frente a los 8/7/6/5/4 segundos de la anterior actualización (10/8.5/7/5.5/4 segundos en el actual parche del servidor oficial).
  • Habilidad Q: revertido el cambio en la reducción de enfriamiento al lanzar la habilidad en Tierra Árida (en la anterior actualización, la reducción de enfriamiento se reducía a la mitad si se utilizaba en Tierra Árida).

Vladimir

  • Habilidad Q: el escalado de la curación de la habilidad aumentado a 25% del AP del 15% actual.
  • Habilidad Q: al obtener sobrecargado (pasiva de la barra inferior de la vida), la curación recibida si se lanza sobre súbditos será de un 25% de su efectividad (actualmente, 50%).
  • Habilidad E: el escalado del daño máximo de la habilidad aumentado a 100% del AP frente al 70% actual.
  • Habilidad E: el coste de vida se reduce al 5% de la vida máxima frente al 8% de coste actual.

Terminamos por esta actualización.

Vídeos destacados del día

Mantente atento en los próximos días, puesto que es muy posible que se realicen aun más cambios. ¡Hasta la siguiente actualización! #Videojuegos