El anuncio ha llegado después de que se suscitara un livestream [VIDEO] mostrando las capacidades de varios luchadores, como lo es Beerus, Kid Buu, Androide 16 y más aparecieron en la pantalla. La imagen incluía a 14 peleadores diferentes que recibirán algunos cambios, sin embargo, una advertencia decía que aquella lista no se finalizó y es posible que se agreguen más. Ahora, que se nos ha proporcionado la lista completa, ese número se ha ampliado a 23 combatientes.

Asimismo, también se lanzan más funciones nuevas con esta actualización, así como algunos problemas solucionados para algunos de los modos existentes [VIDEO].

Puede leer las siguientes funciones, pero la lista de cambios en las características para cada luchador es bastante extensa y es mejor leerla a través de las notas de los parches oficiales.

Nuevas características:

  • Más información será revelada pronto para los eventos vinculados a estas nuevas características
  • Figterz cup: una competencia mensual donde los jugadores pueden luchar y acumular puntos para sus respectivas Z-Union
  • Batalla de partido: peleas cooperativas donde 3 jugadores pueden unir fuerzas para derrotar a los jefes

Modos:

  • Replay channel: para habilitar la implementación de los ajustes de la jugabilidad a continuación (ver la sección "GAMEPLAY"), los datos grabados del Replay Channel serán borrados
  • Desafío del combo: se ha solucionado un problema en el que había una brecha entre el momento en que el temporizador comienza a contar y el juego comienza a permitir algunas entradas al realizar el reinicio de posición en un desafío combinado.

Modo de entrenamiento:

  • Se corrigió un problema por el cual el maniquí de entrenamiento no protegía/desprotegía correctamente con Enemy Settings establecido en Guard First Only
  • Se corrigió un problema por el que el muñeco de entrenamiento no reproducía correctamente los movimientos que se registraron con antelación al usar el cambio de cuerpo de Ginyu después de realizar Dragon Rush (Interruptor forzado) y no restablecer las posiciones entre estas dos acciones.
  • Se corrigió un problema donde el daño del combo no se muestra cuando un ataque es contrarrestado por un movimiento de armadura. También se ha realizado un ajuste para evitar la recuperación inmediata de la salud cuando un ataque es contrarrestado por esta misma capacidad.
  • Se corrigió un problema por el cual se mostraba "¡OK!" En los íconos de los personajes de Asistencia, incluso cuando estaban tachados con la configuración de Enfriamiento asistida establecida en Recuperación rápida.
  • Se solucionó un problema por el cual el maniquí de entrenamiento no lograba recuperar su estado de salud con algunas secuencias de movimientos específicos
  • Se corrigió un problema por el cual el maniquí de entrenamiento no se protegía en algunos casos, incluso cuando se seleccionaba la opción Guard Follows.
  • Movimientos autolesionantes ya no afectarán el daño combinado
  • Se corrigió un problema por el cual el muñeco de entrenamiento no se protegía de los ataques con algunas cuerdas específicas, cuando la configuración de la Guardia estaba configurada para Guardias de seguimiento

Modo historia:

  • Se corrigió un problema por el cual las habilidades de defensa estaban tomando efectos solo a la mitad de lo que se suponía que debían.