Hace unos días Riot Games desvelaba su nuevo campeón: Jhin. Este nuevo campeón que jugará en la posición de tirador posee habilidades poco comunes pero muy especiales para su función. De hecho, en una breve descripción superficial de este nuevo campeón podríamos resaltar que es el tirador más lento de todo el juego, ya que esta característica se ve compensada con las propiedades de sus habilidades. A lo largo del siguiente artículo describiremos tanto sus habilidades como sus sinergías.

Pasiva: Susurro

El nombre de su arma, Susurro. Tras tres disparos consecutivos efectuados, el cuarto disparo realizará daño crítico y adicional proporcional a la vida perdida por el objetivo y hará que Jhin pare a recargar su arma. Los críticos de Jhin son más débiles de lo normal y su velocidad de ataque no aumenta de manera normal.

En cambio, parte de la velocidad de ataque y crítico otorgado por objetos y runas se convierten en daño de ataque. Su velocidad de movimiento dependerá a su vez del daño de su crítico.

Q: Granada Danzante

Un proyectil que rebota hasta cuatro veces en enemigos cercanos. Si mata a algún enemigo, los siguientes rebotes infligirán daño adicional.

W: Florecer Mortal

- Pasiva: Jhin marca a los campeones que han recibido daño de su básico o su E (Público Entregado), así como de sus aliados.

- Activa: Jhin dispara de forma lineal en un amplio rango, dañando tanto a súbditos como al primer campeón que encuentre. Si dicho campeón se hallaba marcado, este será inmovilizado brevemente.

E: Público Entregado

- Pasiva: Acabar con un enemigo hará que aparezca una flor en el cadáver, que revelará y ralentizará a los campeones enemigos cercanos antes de explotar.

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-Activa: Jhin coloca una trampa que se volverá invisible una vez armada. Los campeones que la activen serán marcados, revelados y crearán a su alrededor una gran zona de realentización, dañando posteriormente a todos los que estén dentro del área.

R: Abajo el Telón

Jhin muestra todos sus enemigos en un amplio rango y dispara 4 balas que se detienen al alcanzar al primer campeón, ralentizándolo y dañandolo en proporción a su vida perdida. El cuarto disparo casuará gran daño adicional y será siempre crítico.

Este campeón tiene una gran sinergía con Darius, Nautilus y Morgana, mientras que se ve en apuros contra campeones como Yasuo, Jarvan IV o Lucian.