Wolfenstein: The Old Blood, tropieza intentando reconciliar temáticamente lo viejo y lo nuevo, sus variados encuentros ofrecen la emoción primitiva de  limpiar una habitación a base de lluvia de balas y sangre. Si esto suena familiar, es porque The New Order hizo lo mismo mediante la yuxtaposición de BJ, es un shooter protagonista de la vieja escuela fuera de tiempo. La Sangre Vieja es mucho menos sutil al respecto, aunque por necesidad. Antes de que BJ consiguiera su lesión en la cabeza y entraremos en el estado de coma que nos llevaría a la participación del juego The New Order, The Old Blood se reúne con el entorno que lo hizo famoso, sí, se trata de Castle Wolfenstein.

La primera parte del juego consiste en infiltrarse en el castillo con el fin de encontrar la ubicación de la sede nazi. BJ estaba más en su elemento, en el entorno de la Segunda Guerra Mundial, y aunque todavía hay tecnología avanzada, es más en línea con lo que se espera de la superciencia nazi para la era. El juego prácticamente te golpea brutalmente en la cabeza con paralelismos con el pasado: los perros de ataque, el robot gigante que se enfrenta a la derecha en el comienzo del tercer capítulo, las áreas secretas que te encuentras sin embargo, todavía vemos el mismo diseño moderno y reflexivo implementado en el año pasado en The New Order.

Disparar armas requiere tanto esfuerzo y flexibilidad, con cada arma contamos con modos distintos para diferentes situaciones, como modos automáticos y semiautomáticos del rifle de asalto, así como las opciones de doble empuñadura.

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En lugar de simplemente ajustarse a un nivel en expansión a medida que dispara a los enemigos, los reflujos de sangre vieja y flujos, cambian constantemente hasta el en el enfoque de cada encuentro, la creación de un excelente sentido del ritmo. Secuencias de acción llena de disparos redactada en abierto, los niveles de cobertura cargada alternan con secciones de sigilo más de forma libre que no se oponen a un enfoque más directo. Hay posiciones que te anima a correr en lugar de luchar.

Atando el diseño de niveles juntos, la IA es un enemigo muy difícil, tan inteligente que los que flanquean somos nosotros por lo que debemos ponernos a cubierto, sin embargo, no esta tanto como parece ya podemos usar la cubierta contra ellos. The Old Blood juega un ejemplo de la diversidad de diseño moderno FPS, y el juego lo hace de una manera que es divertido.