Una de las características más difíciles de solucionar de muchos juegos es la incapacidad de muchos de estos de sorprender a un jugador que ya haya tenido algún contacto previo con ellos. Al final si una mazmorra no se ve modificada en cada una de las visitas que se le hace en cada una de las partidas en las que se llega a ella se acaba generando una sensación de que se está jugando una y otra vez la misma partida, sin que exista ninguna variabilidad.

Esto es algo muy tóxico para un juego, pues no genera nuevas experiencias y acorta la utilidad del juego al no tener la más mínima rejugabilidad más allá de superar tus marcas.

Algunos solucionan este problema con la creación de varias versiones de una misma mazmorra que se presentan al jugador de manera aleatoria. Esto es algo que genera una sensación de aleatoriedad y alarga algo el tiempo de uso de un videojuego, sin embargo no es una solución sólida al no ser realmente aleatoria.

El jugador, tras unas pocas partidas ha pasado por todas o casi todas las posibles versiones de una misma mazmorra, con lo que acaba con el mismo problema.

Hidetaka Miyazaki ha presentado la solución que plantea su compañía para que este problema encuentre por fin un método que evite la monotonía. Una de las mazmorras del juego será semi aleatoria, en este caso se construirá en cada partida de manera aleatoria pero se mantendrá estable en tanto el jugador no cambie de partida. Esto permitirá al jugador realizar varios intentos haciendo uso de la experiencia de adquiera con los previos intentos de superarla pero al mismo tiempo permitirá al jugador no encontrarse partida tras partida con los mismos muros.

Además este será un tipo de mazmorra que tendrá distintos niveles y que se extenderá en las tres dimensiones, lo que hará de esta una mazmorra mucho más interesante que otras del mismo estilo y que en ocasiones podemos encontrar en algunos juegos que ya están en el mercado, en el que la aleatoriedad es más grande a cambio de tener una variedad interna más pequeña de posibles zonas en la mazmorra creada.

Esta mazmorra tendrá incluso trampas que harán al jugador caer a niveles inferiores y tendrá segmentos en los que el avezado héroe tendrá que enfrentarse a laberintos dignos de Dédalo.

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