Todo aficionado a los juegos de rol de manual, hoja de papely bolígrafo sabe lo complicado y loenriquecedor que resulta vivir durante unas horas en esos mundos en los quenos introducen juegos como puedan ser “Dungeons & Dragons”, “Mundo detinieblas” (“Vampiro: La Mascarada” sería el mejor ejemplo de este sistema) o“7º Mar”. Son juegos en los que las peleas son un momento en el que los personajes pueden morir de manerahabitual.

Son juegos en los que una mala planificación de una pelea, en la que, sencillamente, se lance todo lo que se tiene contra el enemigo, puede acabar contu hoja de personaje en el montón de los personajes que eran prometedores perono sobrevivieron a una pelea malplanteada por ti.

Este es un tipo de juego que no se suele trasladar a las videoconsolas. Siempre se tiende atratar de suavizar los requisitospara que solo los jefes finales puedan ser un problema grave.

Es muy típico quecontra los personajes más normalitos nos enfrentemos casi con ansia de sacarletoda la experiencia y objetos que podamos. Sin embargo no se muestra la dificultad yel peligro que representan o el miedo que en un mundo como ese sentiría tupersonaje. Estamos hablando del hijo de un granjero que decide buscar aventurasy se pone a perseguir ratas de dos metros de altura armado con un palo porqueno les tiene ningún miedo.

Se ha perdido la sensación de que esa rata te pueda tomar seriamente por su cena.

Esto, en parte, se ha hecho para atraer al gran público, ese que no quiere dificultades y solo quiere ver cómo brilla la armadura desu paladín nivel 100. La mayor parte de los jugadores RPG virtuales quieren cazar lobos gigantes con facilidady pasarlo algo mal con un dragón de nivel alto. No quieren pasarlo mal con el lobo gigante, no digamos ya con unamanada de ellos, y que ir solos a por eldragón sea una locura.

Y eso a pesar de que un dragón no deja de ser unreptil gigante, blindado con escamas de más ancho que tu propio brazo y que escupen fuego mejor que un lanzallamas.

Es por ello que es de agradecer que un estudio,especialmente uno pequeño, decida apostar por juegosque de verdad representan un desafío para el jugador experimentado. Además, en este caso ese estudio es español,afincado en Madrid, y ha logrado llevarel juego adelante con el crowdfuding.

Son los chicos de Numantian Games yel juego no es otro que “Lords of Xulima” un juego que ya apunta maneras desde que nació de las opiniones de muchos.

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