Cuando hablamos de Modern mucha gente coincidirá que uno de los costes más importantes es el 2. Si el coste es poco restrictivo (solamente es necesario pagar un maná de un determinado color) hará de la carta una mucho más abusada. En cuanto a cartas, si hablamos de presión, que un coste 2 pegue de 3 es una presión considerable. Si esta fuerza puede ir aumentando a medida que pasa la partida hasta pegar de 5 o 6, la carta será de un potencial enorme. Si, además de todo esto, escapa a uno de los "remouvals" más jugados de todo el magic, el Relámpago, tenemos a una de las cartas de más impacto en la mayoría de los formatos de Magic: el Tarmogoyf.

Todo esto no es ninguna novedad, cualquier jugador de Magic está harto de enfrentarse a Tarmogoyfs, está más harto de que dichos Tarmogoyfs le supongan una molestia enorme y está totalmente cansado de que uno o varios Tarmogoyfs lo mermen hasta la muerte. No obstante, parece ser que Wizards of the Coast no tiene en mente el baneo de una carta tan tan relevante y que ahora mismo ronda los 90 o 100 euros.

Sin embargo, bueno, el que pudiera ser jugado por barajas con verde como una de las condiciones de victoria más habituales, como mecanismo de presión o como "clock" era un hecho soportable. No obstante, el problema empezó con lo que ha sido conocido como la Tarmo-Twin. Sin entrar en detalles, la baraja "Twin", una baraja de combo o combo-control "digievolucionó" cuando, para sorpresa de todos, apareció en un torneo de Modern con 4 Tarmogoyfs haciéndose llamar la Tarmo-Twin.

El plan de la baraja pasaba a ser el ganar con los Tarmogoys y, si las cosas iban mal, combar. Lo destacable del hecho es, en Modern, tener un tercer o cuarto color simplemente para llevar Tarmogoyfs, ya que la carta es demasiado poco restrictiva. Este hecho ha sido mucho más patente en el último GP.

La baraja UR Delver, tan famoso en estos momentos, "digievolucionó" también en el último torneo a Tarmo-Delver, y se llevó el primer puesto del torneo tras arrasar con todo el potencial de la UR Delver clásica y el poder sobrenatural del Tarmogoyf.

Quizá valdría la pena que, desde Wizards, se plantearan si queremos un metajuego lleno de barajas cada una con sus 4 Tarmogoyfs o si deberían tomar parte en el asunto.

¡No te pierdas nuestra pagina de Facebook!!