Este personaje es polifacético, puede usarse tanto en el top o en la jungla. Pero ¿porqué debemos usar este personaje? Pues bien, en mi opinión es uno de los más tanqueadores del juego, junto a por ejemplo sejuani o chogath. A parte, no pasa nada si iniciamos la teamfight (cosa que es muy recomendable por las habilidades que ahora quedarán expuestas) ya que si pasiva es exactamente igual que un ángel guardián, muy semejante a la pasiva de anivia, ya que al morir este personaje se fracciona en 4 trozos que si no son destruidos (ojo pueden ser smiteados) volverá a nacer con una vida proporcional a la cantidad de fragmentos restantes.

Las habilidades de este personaje en jungla deben potenciarse empezando desde la W, que hará daño en zona. Algo que hay que tener muy en cuenta de este personaje es que cada vez que usa una habilidad pierde un poco de vida, pero no hay que preocuparse por ello, ya que dejará un fragmento en el suelo (que puede ser destruido por el rival simplemente pasando por encima de el) que nos proporcionará vida si pasamos por encima de el. La segunda habilidad a potenciar es la Q, esta nos permite estirar nuestros puños en una corta distancia para hacer daño al rival (como ya quedó claro, todas las habilidades restan vida) y por último deberíamos potenciar la E, un salto que conforme más tiempo estemos manteniendo la tecla más lejos podremos llegar.

Esta última habilidad es perfecta para combinarla con su ultimate, con la R zac rebotará tres veces contra el suelo para aturdir levemente a los enemigos. Por lo tanto, la habilidad que debemos potenciar es la E, esto se debe a que así podremos usarla cuantas más veces posibles para gankear.

Por lo que hace a la línea de top, deberíamos potenciar la Q, ya que así podremos usarla muchas veces para así pokearlo al máximo.

La segunda es la W ya que tiene un cooldown mayor que la E, aunque su daño y utilidad es menor, así que esto es más bien una opinión personal.

Por último y para acabar un dato curioso de Zac es que conforme más vida tengamos más grandes seremos, algo parecido a la ultimate de Cho'gat, pero conforme vayamos perdiendo vida a causa de los ataques enemigos más pequeños nos haremos, cosa que resulta útil en primer lugar para intimidar, ya que te viene un Zac enorme y con toda la vida, en segundo lugar porque al huir con menos tamaño la probabilidad de acertar una habilidad es menor (y si no probad a lanzar una bola de jayce a un Cho'gat con 6 cargas o a un teemo y me decís a cual es más fácil de acertar.

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