El personaje de top es uno de los más básicos de este juego, Tryndamere es un personaje que debe de ser enfocado a causar el máximo daño en el menor tiempo posible, este no dispone de ningún skill shot, ni tampoco ninguna habilidad que pueda ser aplicada al rival directamente por lo tanto los ataques básicos son fundamentales en este personaje ¿y como potenciarlos? pues es muy simple, a base de daño crítico y velocidad de ataque, con comprar objetos que tengan o daño y velocidad de ataque o crítico y daño o velocidad y crítico.

Ahora pasamos a sus habilidades, definiendo antes la pasiva, la cual conforme hagamos ataques básicos se irá cargando la barra de furia la cual podremos consumir con nuestra Q para curarnos, conforme más llena esté más nos curaremos y también más crítico haremos, la W ralentiza al enemigo solo si está de espaldas, pero eso si, su ataque se reducirá sin importar la posición en la que esté, la E es una habilidad de desplazamiento que apenas sirve para atravesar un muro pero que realiza daño en el área circundante.

Su habilidad última es la más "noob" del juego, ya que te hace inmortal a todo el daño recibido durante aproximadamente 5 segundos. Ten en cuenta que con un prender en el segundo 3 o 4 de tu ultimate te matará si no tienes suficiente furia y también morirás si el enemigo rival te silencia y también eres stuneado igual que con un taunt.

Este personaje puede usarse tanto en top como en jungla, aunque personalmente lo prefiero en top, ya que si el enemigo se confía para divearte podrás usar tu ulti, igual que si el enemigo está falto de vida podrás abatirlo bajo torre (eso si, se rápido) en jungla obviamente hay que empezar por el rojo y si entras a gankear yo suelo esperar a que el personaje esté cerca de su torre para tirar el combo si el rival tenía menos de la mitad de vida antes del gankeo, así si nuestro compañero no se lleva la kill, podrás conseguirla, si no, para pokearlo puedes entrar lanzar la W de primeras para ralentizarlo (más recomendable si el enemigo se está pegando con el compañero ya que así reduces su daño y lanzar la E cuando creas que te va a sacar mucha distancia o solo para forzar el flash).

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