Durante 2014 la industria del videojuego mantiene su posición de liderazgo dentro del sector de ocio audiovisual e interactivo. Su cuota de mercado supera a la de la industria del cine y de la música. Según datos de la consultora Newzoo, en 2014, el sector en su conjunto alcanzó una cifra de negocio de 68.420 millones de euros.

A pesar de la crisis en el que nos encontramos, el crecimiento del sector ha sido espectacular gracias a su constante apuesta por la innovación y a adaptarse a las nuevas tendencias. Los expertos consideran que esta la industria será una de las protagonistas de la denominada "economía de la innovación", debido a su gran proyección de crecimiento. En dicho crecimiento ha sido fundamental el desarrollo de las ventas on line, la rápida difusión de los smartphones y la multiplicación de las funcionalidades del videojuego en áreas distintas al ocio.

Gracias a Internet, los smartphones o las tabletas, la industria puede llegar a una gran variedad de usuarios. Desde jugadores ocasionales que quieren combatir el aburrimiento, hasta grandes aficionados al videojuego dispuestos a gastar cientos de euros por la última novedad que haya salido al mercado.

Sin duda el crecimiento de este sector está íntimamente vinculado al desarrollo tecnológico. Hace unos años los únicos soportes para jugar con Videojuegos eran la consola y el ordenador, más recientemente los smartphones y tabletas, y la próxima gran revolución del sector vendrá de la mano de la realidad virtual.

Todo parece indicar que la batalla por la realidad virtual comenzará en el 2015. En la misma, Facebook ya ha apostado 1.500 millones de euros en la adquisición del casco Oculus Rift, del que también tienen sus propias versiones Samsung, Google y Sony. Sin embargo, lo que todavía no está claro es cuantos años tendrán que pasar hasta que se imponga globalmente la realidad virtual

En España esta industria esta compuesta por 330 empresas, localizadas sobre todo en Madrid (29,8% ) y Cataluña (27,1%). Siendo muy importante su potencial de crecimiento sobre todo en los mercados exteriores. Durante los próximos tres años es previsible que el sector crezca a tasas de próximas al 25%. El año pasado facturaron 313,7 millones de euros, de los que el 56% fueron al exterior. La mayor parte de estas exportaciones se realizaron al mercado europeo, un 24,3% , seguido del mercado estadounidense con un 19,3%.

La industria sueca del videojuego es la más prolífica de Europa y una de las más activas del mundo. El año pasado creció un 76% hasta alcanzar una facturación de 752 millones de euros, habiendo crecido a una tasa media del 39% en los últimos siete años.

Según la consultora Newzoo, actualmente la cuota de mercado de los videojuegos para móviles y tabletas es de un 23%, si bien a medio plazo llegará al 50%. La expansión de su mercado mundial tiene su base en la multiplicidad de dispositivos. Los móviles y las tabletas tienen un mercado que duplica al de televisores y ordenadores.