Espero alegrar el día de todos aquellos amantes de los MMORPG porque traigo una noticia demasiado buena para ser verdad. Jeromy Walsh creador de SoulBound Studios está desarrollando una nueva entrega llamada Chronicles of Elyria. Pensaréis qué es lo que lo hace diferente y en esta noticia haré una recopilación de sus facetas más destacables. La fecha de salida es para finales de 2017 pero no es definitiva y saldrá para #PC.

Chronicles of Elyria es un videojuego que plantea una vuelta a los primeros RPG como el Ultima Online o el Baldur's Gate. ¿En qué sentido? Plantea traer de vuelta la libertad de acciones pero trasladandolo a las oportunidades gráficas y mecánicas que hay hoy en día.

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El juego está ambientado en una Edad Media fantástica donde el mundo está poblado por Elyrios, practicamente igual que los humanos pero con una vida más larga (110 años aproximadamente). Podrás tener hijos que heredarán lo que hayas conseguido con tu personaje anterior y seguir tu dinastía.

El juego se forma alrededor de un status social. Es decir, hay diferentes packs de juego que se pueden comprar actualmente en la página web y que representan diferentes clases sociales. Es por eso que actualmente ya hay desde campesinos hasta reyes. Sin embargo, este pago es una condición para comenzar el juego ya que a lo largo del mismo podremos escalar o bajar a cualquier clase social. Vaya... que si me apetece asesino al rey (habrá que currárselo: fortaleza, guardias etc.) y creo un caos social, o me apetece poner un negocio al que le pongo mucho empeño y paso de cultivar hortalizas a venderlas por todo un reino y hacerme rico.

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Otro aspecto a tener en cuenta es su característica de juego survival. ¿Survival? Sí, tal cual. Realmente Chronicles of Elyria es un videojuego que apuesta por un sistema survival complejo. Esto quiere decir que también tendremos un índice de hambre, frío, calor, etc. Yde lo que se trata al fin y al cabo es de hacerte un hueco en la sociedad e ir sobreviviendo. ¿Qué dices? ¿Que no quieres formar parte de una sociedad? Sin problema, puedes irte a vivir al monte, al desierto o a donde te de la gana pero tienes que tener en cuenta que las condiciones para sobrevivir serán mucho más difíciles y si viene un oso a comerte...

¿Quieres más datos?

Los NPC no tendrán interrogaciones sobre la cabeza o exclamaciones. No habrá ese tipo de hilo argumental ya que el juego se basa en un sistema narrativo espontáneo. Con esto me refiero a que si necesitas algo, podrás ir a pedírselo a un NPC o jugador y si es un NPC el que necesita ayuda, te lo irá a pedir. El cuerpo de tu personaje sufrirá cambios con las heridas (quedarán marcas), engordarás o adelgazarás dependiendo de lo que comas y te crecerá el pelo.

Podría estar mucho tiempo comentando aspectos del juego como que hay indicadores de veneno, diferentes telas que podrás conseguir dependiendo el medio ambiente en el que te encuentres, hay biomas y transiciones naturales de los ambientes, monturas, un sistema de contratos por el que funciona gran parte del juego y por el que puedes ir a la cárcel si no lo cumples o tener que pagar una sanción, la ropa se ensuciará, etc.

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Y para ir acabando (se me está quedando largo) el juego será un survival con una historia narrativa de trasfondo. Es decir, a medida que jugamos aparecerán eventos que puedan tener que ver con la historia (o no) y que irán haciendo que la historia general del mundo avance. Vaya, no caeremos en el punto negativo de muchos survival que es la carencia de contenido narrativo teniendo solo que picar, talar y construir. El juego está inicialmente en inglés pero hay una gran comunidad hispana para ayudarte en lo que necesites-> Heraldo de Elyria

¡En fin! No he podido ni acabar de comentar todos los avances así que si veis por Blasting News "Chronicles of Elyria" seguramente esté haciendo una segunda parte. Espero que os guste tanto como a mí y os dejo un vídeo ambiental de la PRE-ALPHA (todavía queda mucho tiempo de desarrollo).

#MMORPG #Videojuegos