La gran importancia del sector tecnológico y del mundo del videojuego en España, así como la cada vez mayor relevancia de los deportes electrónicos (e-Sports), han propiciado entre otros factores la creación de la #Federación española de videojuegos y #E-sport (FEVeS).

El sector económico del videojuego, aparte de en el mundo del ocio, tiene relevancia en la educación, la cultura, el deporte, la sociedad y la industria, entre otros ámbitos. Además de generar gran interés en diferentes colectivos sociales, especialmente en los jóvenes, aunque el 50% de la población española participa en la actividad. Dejando de lado este dato, la participación masiva también se ve reflejada en las altas cifras económicas que generan las empresas enfocadas a los #Videojuegos y los deportes electrónicos en nuestro país.

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La Federación Española de Videojuegos y e-Sport es una iniciativa que surgió tras la colaboración de dos importantes instituciones españolas, que son el INJUVE (Instituto de la Juventud Española) y la ANFED (Asociación Nacional de Fomento del Entretenimiento Digital).

Otro de los factores por los que se decidió crear esta organización fue la falta de una entidad que aglutinase los videojuegos con los deportes electrónicos o e-Sport. A pesar de que existen alrededor de 160 asociaciones del sector, como la AEVI (Asociación Española del Videojuego) o la DEV (Desarrollo Español de Videojuegos), pero no una iniciativa conjunta y global.

Otra de las cuestiones que busca la Federación Española de Videojuegos y e-Sports es que el usuario sea el protagonista y que se tomen decisiones principalmente enfocadas a ellos, ya que trabajan por y para los usuarios.

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Inicio de las actividades

La Federación Española de Videojuegos y e-Sports (FEVeS) ya cuenta con su propia página web, aunque no comenzará sus actividades hasta principios de año, concretamente hasta febrero de 2017. Actualmente, la organización está llevando a cabo acciones de contacto con los diferentes actores que forman parte de este sector de ocio en España.