Los estudios y estadísticas son claras, #Riot Games determinó que #Kalista y Azir quedaron muy por debajo de los campeones de su línea de juego como lo son BotLane y MidLane, donde los Tiradores quedaron superando a Kalista por mucho y con su defecto de su Ultimate R para combates 1vs1 no tendría beneficios importante.

Azir, su complejidad de uso lo ha colocado en un campeón muy difícil de dominar, aunque muchos jugadores han aprovechado utilizando este campeón, las estadísticas no se equivocan sobre su mal Win Rate en todos los servidores sin excepción, dejándolo con un problema habitual para su uso en partidas clasificatorias Rankeds, luego de la actualización y mejoras de los asesinos que también serían Pickeados a esta línea de MidLane.

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Azir quedaría totalmente absurdo utilizarlo para entrar en estas partidas, por tal motivo el equipo de Riot Games está trabajando para adaptarlo y ajustarlo para de esta forma lograran ser utilizados en la pronta temporada 7.

Kalista y Azir seguirían con el problema de LateGame, aunque lo más preocupante para el equipo de Riot Games, es que estos dos campeones no fueron seleccionado para jugarlos en el reciente Mundial de #League of Legends 2016, por este motivo el equipo estaría tomándolos en cuenta para realizar mejoras en estos campeones para en la pre-temporada.

Conoce cómo llegó Kalista a la situación actual

Para que te hagas una idea, su índice de selección/bloqueo en las partidas profesionales de la temporada 6 superaba el 90% cuando decidimos debilitarla, luego para el parche versión 6.6 en marzo.

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A pesar de haberla debilitado, siguió apareciendo en partidas clasificatorias y juegos competitivos durante varias versiones y desapareció completamente hasta la versión 6.18. Para la versión 6.16 era utilizada eventualmente para hacer counter pick en contra. A lo largo de este periodo, su rendimiento general también se fue degradando de una forma considerable y lentamente, luego su selección no fue oportuna para los jugadores habiendo mejores selecciones.