Se ha producido un tsunami para transformar la tecnología vigente y para transportarnos a mundos paralelos. Ver un concierto de Madonna en primera fila, disfrutar del placer de una estancia en una mansión de lujo al borde del mar o flotar en el espacio ha dejado de ser un lujo para convertirse en una realidad al alcance de todos. El pintor flamenco "El Bosco" (1.450-1.516) fue un precursor del tema con su obra maestra "El jardín de las delicias", por las posibilidades proyectivas y simbólicas que sugiere.

Evolución

En el siglo XIX se inventaron los visores estereoscópicos, que nos permiten percibir la profundidad, distancia y volumen del mundo que nos rodea.

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En los años 80 el formato que se lanzó era similar al actual pero no tan perfecto, ya que los movimientos reactivos a los giros de cabeza eran retardados. Palmer Luckey Freeman (estadounidense nacido en 1.992) revolucionó el panorama al fundar "Oculus VR", empresa especializada en realidad virtual y tecnología. En verano de 2012 anunció la "Oculus Rift", un casco de realidad virtual para videojuegos. Comprende una pantalla estereoscópica, sonido estéreo y sensores para graduar el movimiento de la cabeza. El consumidor se puede incluso agachar (rastreo de movimiento o tracking).

Componentes

También incluye tecnología propia de los móviles, como un acelerómetro (instrumento para medir las aceleraciones) así como un densitómetro (aparato que mide la densidad óptica o cantidad de luz reflejada en una superficie transparente u opaca).

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Además, Freeman transformó la pantalla, hasta entonces cuadrada, en semiesférica e introdujo la visión estereoscópica.

España, un país pionero

España es la primera nación a nivel mundial en rodar un anuncio con esta tecnología, el del Licor 43. Así, el espectador se traslada al epicentro de una fiesta nocturna en una terraza de Barcelona. La experiencia fue rodada en vídeo 360º. Kickstarter es una plataforma de ideas para impulsar proyectos creativos. Por ejemplo, ha apoyado algún proyecto de realidad aumentada (percepción del entorno real a través de un instrumento tecnológico). Por cierto, están abiertos a nuevos planes.

Definir formato y contenido resulta indispensable por los cambios producidos en los hábitos de consumo. Lo impactante de estos fenómenos es que activan los instintos primarios y repercuten a nivel emocional. Así, si una persona se traslada a un océano en el que un tiburón le acecha el deseo de huida para conservar la vida desencadena el impulso de la conservación.

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Por ejemplo, la repulsión y el miedo pueden confluir en un combate bélico en toda regla. 

Técnicas utilizadas

  • La fotogrametría: es un sistema que determina las propiedades geométricas de los objetos y las posiciones espaciales a partir de representaciones fotográficas.
  • Textura (gráficos por computadora): es una imagen de píxeles que cubre la superficie de un objeto virtual con el programa adecuado.
  • Dispositivo volumétrico de despliegue: es un instrumento gráfico que forma una representación visual del objeto en tres dimensiones.

Halcyon

La primera serie de realidad virtual emitida por Syfy es "Halcyon", de 15 episodios y conjuga drama policial y ciencia ficción. La muerte de Creighton por un presunto asesinato traerá en jaque a las detectives responsables de su investigación. ¿Os imagináis que os trasladáis a la escena del primer crimen virtual de la historias para colaborar en su resolución?

Por último, esta tecnología atrapa a tantos seguidores que ni siquiera el Presidente del Gobierno se resiste a disfrutar de la experiencia, tal como demostró en la exposición organizada por el diario "El País" para conmemorar su 40 aniversario.

#Cultura #Videojuegos