En esta anterior noticia, comentamos los cambios que se produjeron en el servidor PBE de #League of Legends a pocos días de implementarse el nuevo parche que saldrá próximamente en el servidor oficial, el parche 6.20. En ellos, se mencionaban unos cambios bastante curiosos a un número reducido de campeones, debido a que este parche, como bien mencionó Riot Games, sería más de "transición" hasta que llegase la pretemporada, debido a que no quieren realizar cambios muy grandes entre el mundial y el final de esta temporada 2016.

Pero, como bien sabemos, el servidor PBE es un servidor de pruebas, y hasta que salga en el servidor oficial, muchísimas cosas pueden cambiar.

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Y así ha ocurrido. En una reciente actualización, se han modificado algunos cambios que fueron implementados en anteriores actualizaciones, como puede ser la retirada de un buff a Taliyah que dio muchísimo que hablar, o la implementación de un cambio a un campeón que no se había modificado anteriormente en este ciclo, como es Vladimir. ¿Quieres saber los cambios? ¡Allá vamos!

Graves

  • Habilidad Q: el escalado de AD de la detonación de la habilidad, reducido a 40/55/70/85/100% del 40/60/80/100/120% AD actual.
  • Habilidad E: revertidos los cambios en la Armadura y Resistencia Mágica que te otorga la habilidad (10/15/20/25/30 actual por acumulación de 8/11/14/17/20 anterior).

Nunu

  • Estadísticas: escalado del AD por nivel aumentado a 4 frente al 3.45 actual.

Taliyah

  • Estadísticas: Regeneración de Vida aumentada a 1.4 frente al 1.2 actual.
  • Habilidad Q: Enfriamiento aumentado a 9/7.5/6/4.5/3 segundos frente a los 8/7/6/5/4 segundos de la anterior actualización (10/8.5/7/5.5/4 segundos en el actual parche del servidor oficial).
  • Habilidad Q: revertido el cambio en la reducción de enfriamiento al lanzar la habilidad en Tierra Árida (en la anterior actualización, la reducción de enfriamiento se reducía a la mitad si se utilizaba en Tierra Árida).

Vladimir

  • Habilidad Q: el escalado de la curación de la habilidad aumentado a 25% del AP del 15% actual.
  • Habilidad Q: al obtener sobrecargado (pasiva de la barra inferior de la vida), la curación recibida si se lanza sobre súbditos será de un 25% de su efectividad (actualmente, 50%).
  • Habilidad E: el escalado del daño máximo de la habilidad aumentado a 100% del AP frente al 70% actual.
  • Habilidad E: el coste de vida se reduce al 5% de la vida máxima frente al 8% de coste actual.

Terminamos por esta actualización.

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Mantente atento en los próximos días, puesto que es muy posible que se realicen aun más cambios. ¡Hasta la siguiente actualización! #Videojuegos