Desde siempre, League of Legends ha contado con un servidor de prueba para comprobar los futuros cambios que serán implementados en un futuro en el servidor oficial de este famoso juego. Es por ello, que en este ciclo del servidor no iba a ser menos y contamos con nuevos cambios a muchísimos campeones de cara a un último balanceo a ciertos campeones para esta temporada que acabará pronto. ¿Quiéres saber cuales son? Comenzaremos con los cambios más importantes. ¡Allá vamos! 

Aurelion Sol recibirá una revisión en el daño de sus esferas, tanto de forma pasiva con al aumentarlas con su W, y en la forma de moverse con su habilidad E.

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Cassiopeia recibirá una reducción de su slow en la habilidad W y una revisión en su cura con la habilidad E, Kled verá aumentado su daño de ataque básico cuando está desmontado y verá reducido el rango de su ultimate, Kog'Maw verá cambiado el cooldown de su W entre otras novedades y Soraka recibirá un aumento bastante elevado del cooldown de su habilidad W (Curación) menos al nivel 5 de la habilidad, recibiendo así un nerfeo importante.

Aurelión Sol

  • Pasiva: El daño de sus esferas pasará a ser de 20 a 130 según el nivel frente a los actuales 20 a 97 de daño actuales.
  • Habilidad W: el daño pasará a ser 5/10/15/20/25 frente a los 10/20/30/40/50 actuales.
  • Habilidad W: el maná gastado por segundo pasará a 22/24/26/28/30 frente a los 16/22/28/34/40 actuales.

Cassiopeia

  • Habilidad W: La reducción de la velocidad de movimiento pasará a ser 25/35/45/55/65% frente al 40/50/60/70/80% actual.
  • Habilidad E: Ahora, Cassiopeia se curará un punto más por nivel cuando el objetivo esté envenenado, empezando por 5 puntos y acabando en 22, en vez de 5/10/15/20/25 que se cura actualmente.

Kled

  • Pasiva: Ahora, cuando Kled esté desmontado, inflingirá un 100% de daño a los subditos, frente al 80% que inflinge actualmente.
  • Habilidad R: Rango reducido a 3500/4000/4500 por nivel frente a las 5000 unidades actuales.

Kog'Maw

  • Habilidad Q: Ahora, Kog'Maw ganará 15/20/25/30/35% según el nivel de la habilidad de velocidad de ataque de forma pasiva.
  • Habilidad W: Enfriamiento incrementado a 17 segundos en todos los niveles.
  • Habilidad W: Eliminado el aumento de la velocidad de ataque al activar la habilidad.
  • Habilidad W: Al activarla, Kog'Maw ganará 130/150/170/190/210 de rango e inflingirá 2/3/4/5/6% (+1% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo.

Soraka

  • Habilidad W: Enfriamiento aumentado a 10/8/6/4/2 segundos frente a los 4/3.5/3/2.5/2 segundos actuales.

Por otra parte, tenemos cambios menos significativos, como una disminución del daño en la habilidad E de Anivia, un aumento de poder en la habilidad E de Dr.

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Mundo, una reducción en la velocidad de ataque en la habilidad Q de Twitch y un aumento de poder a la habilidad R de Udyr (Fénix).

Anivia

  • Habilidad E: Daño reducido a 50/75/100/125/150 de 55/85/115/145/175 actual.

Dr. Mundo

  • Habilidad E: Enfriamiento bajado a 6 segundos frente a los 7 actuales.
  • Habilidad E: Daño aumentado adicional según la vida perdida de mundo aumentada de 3/.5/.7/.9/1.1 frente a .2/.4/.6/.8/1

Twitch

  • Habilidad Q: Velocidad de ataque reducida a 30/35/40/45/50% frente al 30/40/50/60/70% actual.

Udyr

  • Habilidad R: El daño al inflingir el primer y cada tres ataques básicos, aumentado a 40/80/120/160/200 de 25/60/95/130/165.
  • Habilidad R: El daño a la activación se reduce a 4 segundos frente a los 5 actuales.

Esto es todo. Estos cambios podrán ser cambiados en un futuro, puesto que aun estamos en el servidor pbe de League of Legends y pueden pasar miles de cosas, por lo que podrían no salir así en el servidor en vivo o podrán haber nuevos cambios. ¡No nos pierdas de vista! #Videojuegos