¡Nos encontramos de nuevo! Como en cada ciclo, muchos son los campeones que son cambiados con la intención de balancearlos de una forma lo más óptima posible. Es por ello, que este parche no iba a ser menos, y en esta ocasión, debido a que este parche contiene muchos cambios de cara al Torneo Mundial de League of Legends, son muchos los cambios importantes en campeones muy populares. ¿Quieres saber que cambios hay implementados en el servidor de pruebas actualmente? ¡Aquí están, aunque podrían verse afectados en un futuro antes de ser implementados en el servidor oficial!

Por un lado, pasaremos a comentar los cambios "menores".

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Tenemos un aumento en el enfriamiento de la habilidad W de Ashe, una reducción del ataque base de Ekko, una reducción del daño de la habilidad W de Mini-Gnar y una reducción en la vida de Lissandra y una reducción en la armadura. Aquí tenemos dichos cambios:

Ashe

  • Habilidad W: Enfriamiento aumentado de 12/10/8/6/4s a 15/12.5/10/7.5/5s

Ekko

  • Daño base reducido a 55, de 59 actuales.

Mini-Gnar

  • Habilidad W: Daño reducido a 10/20/30/40/50, actualmente 15/25/35/45/55

Lissandra

  • Su vida crece 75 en cada nivel, actualmente crece 84

Por otra parte, tenemos unos cambios más importantes que harán mucha mella en el Torneo Mundial. ¿Que cambios son? Un aumento en la duración del miedo de Nocturne, una bajada del daño importante en el daño de los básicos de Shen al activar la Q, la eliminación del daño reducido a la mitad de la pasiva de Miss Fortune a las torres, reducción de daño de Taliyah, cambios en la E de Vladimir o un nerfeo de Yasuo.

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Estos son los cambios:

Nocturne

  • Habilidad E: Duración del miedo incrementado a 1.25/1.5/1.75/2/2.25s de los 1/1.25/1.5/1.75/2s actuales.

Shen

  • Habilidad Q: El daño al activar la habilidad sin impactar en campeón, bajado a 2/2.5/3/3.5/4% de la vida máxima de los 3/3.5/4/4.5/5% actuales.
  • Habilidad Q: El daño al activar la habilidad impactando en un campeón, bajado a 4/4.5/5/5.5/6% de la vida máxima de los 5/5.5/6/6.5/7% actuales.

Miss Fortune

  • Pasiva: Ahora, el daño a las torretas no se verá reducido un 50% cuando se aplica la pasiva.

Taliyah

  • Habilidad Q: ahora, no inflingirá un 50% de daño extra a los súbditos.
  • Habilidad E: El daño de la trampa baja a 70/90/110/130/150 de los 80/105/130/155/180 actuales.

Vladimir

  • Habilidad E: Enfriamiento aumentado a  13/11/9/7/5s frente a los 9/8/7/6/5s actuales.
  • Habilidad E: Coste de vida de la habilidad reducido a 8% frente a los 10% actuales.

Yasuo

  • Velocidad de Ataque por nivel reducida a 2.5 frente a los 3.2 actuales.
  • Habilidad R: La penetración de armadura del 50% al activar la habilidad solo se le aplicará, ahora, a los ataques críticos.

Estos son los cambios por ahora. En los próximos días, más cambios serán realizados en el servidor de pruebas de League of Legends, así que... ¡no dejes de seguirnos! #Videojuegos