Como Riot Games ya anunció hace unas semanas, los próximos parches servirían para que ciertos campeones que estuvieran desaparecidos de la escena competitiva puedan volver a ella, y, además, hacer los cambios correspondientes a los campeones que ofrecen muchísima utilidad sin ninguna debilidad (vease el caso de Gragas o Rek'Sai, campeones nerfeados en este parche). Esto ha traído consigo una serie de cambios que harán que campeones que apenas se ven ahora tanto en competitivo o en SoloQ empiecen a aparecer más y más. ¡Y estos son los cambios!

En primer lugar, uno de los cambios más importantes que ha traído este parche ha sido para Riven.

Anuncios
Anuncios

Este campeón desde siempre ha sido muy versátil. Tanto, que en buenas manos causa destrozos a cualquiera de los oponentes que tenga delante. Y aunque no es un campeón que esté por debajo precisamente, y aunque también se haya visto en ocasiones en la escena competitiva por manos de Huni, entre otros, Riot Games ha decidido bufar el daño de su ultimate y de una forma bastante importante.

Riven

  • Daño mínimo de Cuchillada de Viento: daño de 80-120-180 actual en su respectivo nivel, sube a 100-150-200 de daño.
  • Daño máximo de Cuchillada de Viento: daño de 240-360-480 actual en su respectivo nivel, sube a 300-450-600

Otro campeón que ha recibido un cambio importante es Malphite, el cual se busca en la escena competitiva para frenar a las composiciones de Daño Físico. Es por ello, que Riot Games ha decidido que este campeón de #League of Legends obtenga más armadura con su habilidad W.

Anuncios

Malphite

  • Enfriamiento: pasa de 14 segundos a 12 segundos
  • Armadura adicional: sube un 5% en todos los niveles de la habilidad
  • Daño: aumentado de 0,1 de escalado de armadura a 0,15

Pasamos a los Tiradores, los adc. Y es que, Riot Games se ha cansado de toda la monotonía que ofrecía el actual meta en competitivo (solo picks de Sivir, Ashe o Jhin). Es por esto, que los tres han sido nerfeados y han bufado a otros adc para ofrecer una mayor versatilidad en los picks. ¿Y cuales son? Pues, nada más y nada menos que Jinx y Vayne. Jinx ha recibido una mejora considerable en el daño de su ultimate y Vayne ha visto aumentado el daño de su Q.

Jinx, habilidad definitiva

  • Daño mínimo: aumentado de 0.1 del ataque adicional a 0.15 
  • Daño máximo: aumentado de 1 del ataque adicional a 1.5

Vayne, habilidad Q 

  • Pasa de un escalado de 0.3, 0.35, 0.4, 0.45, 0.5 por nivel de habilidad a 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7

Por último, uno de los cambios más importantes viene en la jungla. Como ya mencionamos anteriormente, Gragas y Rek'Sai han recibido un nerfeo bastante importante, aunque hay un campeón que ha visto aumentado su poder, y este campeón no es otro que Vi. Vi, que había quedado en la sombra del competitivo pese a ser un excelente campeón en la jungla, volverá gracias a los bufos hacia ella y los nerfeos a los junglas populares.

Anuncios

Vi

  • Pasiva: Enfriamiento de 16-8s en los niveles del 1 al 18 frente a los 18-8s actuales.
  • Habilidad Q: Enfriamiento reducido en los primeros niveles 18/15,5/13/10,5/8 s a 16/14/12/10/8 s.
  • Duración del stun: a 0.7s en cualquier caso.

Esto es todo. En los próximos días aparecerán nuevos campeones que suban en popularidad, debido a su rol en la sombra en estos últimos meses por campeones que los dejaban muy por debajo. Sin embargo, con estos nerfeos y buffos, volveremos a ver a muchos campeones queridos en la Grieta del Invocador. ¿Veremos a Riven, Vayne o Vi en el Torneo Mundial de League of Legends? ¿Y a Malphite? ¡Esperemos que si! #Videojuegos #Internet