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¿Queréis saber más sobre las nuevas skins? Lo comentaremos después de describir al nuevo campeón... ¡Kled!

Antes de empezar os dejamos un par de vídeos de Kled clásico y de su skin, Sir Kled:  

Para describir  a este campeón hay que tener en cuenta que sus estadísticas varían según esté o no esté montado en su querido, pero cobarde Skaarl.

Estadísticas

Montado:

  • Vida de Skaarl: 400
  • Crecimiento de vida de Skaarl: 65
  • Armadura base: 26
  • Crecimiento de armadura: 4
  • Resistencia básica base: 32.1
  • Resistencia mágica por nivel: 1.25
  • Regeneración de vida por segundo:  1.2
  • Daño de ataque básico: 0.55
  • Crecimiento de daño de ataque: 3
  • Rango de ataque: 125
  • Velocidad de movimiento 345

Desmontado

  • Mismas estadísticas que estando montado excepto por la vida, el rango de ataque y la velocidad de movimiento.
  • Vida de Kled: 340
  • Crecimiento de vida de Kled: 70
  • Rango de ataque: 250
  • Velocidad de movimiento: 285

Habilidades

Pasiva  - Skaarl el lagarto cobarde

  • Montado: Skaarl es el que recibe el daño en vez de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acabe, Kled desmontará. 
  • Desmontado: Las habilidades de Kled cambian. Además, gana un [100 + 5 por nivel] de velocidad de movimiento cuando se dirige a un campeón enemigo, pero solo daña un 80% de su daño de ataque con sus ataques básicos. Kled restaurará el coraje de Skaarl matando enemigos y atacando a campeones, estructuras o monstruos épicos. Cuando el coraje llegue a 100, Kled montará con un [50%  al 1, 60% al 6, 70% al 11, 80% al 16] de la vida de Skaarl.

Valores para restaurar el coraje:

  • 4 por matar un minion
  • 5 por golpear una estructura enemiga o un monstruo épico.
  • 20 por matar o asistir a matar un campeón enemigo.
  • 15 por golpear a un campeón enemigo.

Trampa de osos en una cuerda (Q estando montado)

Kled lanzará una trampa de osos que dañará un 25/50/75/100/125 (+60% de bonus de AD) y cogerá al primer enemigo.

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Dañará un 150% a los minions a los que traspase. Si Kled se queda cerca de un enemigo agarrado durante 1.75 segundos le provocará 50/100/150/200/250 (+120% bonus de AD) atraerá al enemigo hacia él y lo ralentizará durante 1.5 segundos.

Pistola de bolsillo (Q desmontado)

Dispara una pistola empujando a Kled hacia atrás. Le provocará al enemigo un 30/45/60/75/90 (+80% bonus de AD) más un 20% adicional pasado el primer disparo.

Tendencias violentas (W)

Pasiva - Cuando Kled ataque con básicos se volverá frenético ganando un 150% de velocidad de ataque por 4 básicos o 4 segundos. El cuarto ataque  provoca un bonus de AD igual al 20/30/40/50/60 más 4/5/6/7/8% (+5% por 100 de AD) de la vida máxima del objetivo.

Justas (E, solo montado)

Kled se desliza y provoca un 20/45/70/95/210 (+60% bonus de AD) a los enemigos que se encuentre por su camino.

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Si justas golpea a un campeón enemigo o a un monstruo grande, ganará un 50% de velocidad de movimiento durante 1 segundo y podrá reactivar su E para deslizarse hacia detrás hacia el mismo objetivo, provocándole el mismo daño.

¡¡Cargaaaaaaaaaaaaaaaad!! (R, solo montado) 

Kled carga hacia una localización, dejando un rastro que hace que sus aliados incrementen su velocidad de movimiento. Cuando carga, gana un escudo que se incrementa con el tiempo hasta un máximo de 200/300/400 (+300% bonus de AD)

Skarl golpea al primer enemigo que encuentra provocándole un 12/15/18% (+12% por 100 de AD) de la vida máxima del objetivo. Además es inmune al CC mientras carga.

Aspectos de SKT

¡Y POR ÚLTIMO UN NUEVO MODO DE PICK!

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