Antes de comenzar, empezamos otro artículo pidiéndoos apoyo a nuestra nueva página de Facebook, llamada "Noticias y curiosidades de #League of Legends(la que tiene una imagen de Thresh estrella oscura).

¡Si queréis ver directamente que buen empujón OP que Riot les ha dado a Draven y a Brand y el nerfeazo a GP y Jhin lo encontraréis más abajo!

Y nada más sacado este breve parche 6.16, Riot ha empezado a toda mecha con la preparación para el nuevo ciclo PBE para el parche 6.17, que os adelantamos que viene muy repleta de cambios a campeones que podréis ver a continuación:

Cambio a campeones

Ashe

Concentración máxima (Q):

  • Se reduce la duración de 5 a 4 segundos.

Flecha de cristal encantada (R):

  • Se reduce el daño de 250/425/600 a 200/350/500.

Brand

Detonación ígnea (R):

  • Se incrementa el ratio de AP del 25% al 35%
  • Se incrementa el daño de 100/200/300 a 125/225/325.

Diana

Lluvia de luna (E):

  • Ahora desplaza a las unidades que estén hasta 250 unidades en vez de hasta las de 150.

Draven

Espiral de muerte (R):

  • Se reduce el coste de maná de 120 a 100.
  • Se reduce el enfriamiento de 110/100/90  a 100/90/80.

Evelynn

Abrazo agónico (R):

  • Ahora provoca un daño de 160/280/400 (+40% AP) de daño mágico basado en cuanta vida tengan los objetivos en vez del 15/20/25% (+1% por 100 de AP) de daño mágico basado en la vida actual de los objetivos.
  • Se reduce el enfriamiento de 150/120/90 a 130/110/90.

Ezreal

Fuerza de hechizo naciente (Pasiva);

  • Ahora escala hasta 10/12/14/16% por stack en los niveles 1/6/11/16 en vez del 10% que escalaba en todos los niveles.

Gangplank

Andanada de cañón (R):

  • Se incrementa el enfriamiento de 160/150/140 a 180/160/140.
  • Se reduce el daño por oleada de 50/70/90 a 35/60/85.

Gragas

Barrigazo (E):

  • Se incrementa el enfriamiento de 12 en todos los rangos a 16/15/14/13/12.

Tonel explosivo (R):

  • Se han arreglado ciertos errores.

Jayce

Golpe tormentoso (E melé):

  • El coste de maná se reduce de 40/50/60/70/80/90 a 40 en todos los rangos.

Cañón de mercurio/ martillo de mercurio (R):

  • Se reduce el enfriamiento de 6 a 4 segundos.

Jhin

Susurro (Pasiva):

  • La velocidad de movimiento base recibida por los golpes críticos que Jhin produce se ha reducido del 10% al 3%.
  • Ahora el ratio de velocidad de ataque se incrementa de 4% de velocidad de movimiento por 10% de velocidad de ataque a un 6% de velocidad de movimiento por 10% de velocidad de ataque.

Florecer mortal (W):

  • Se reduce el radio de AD del 70% al 50%.
  • El daño a monstruos y súbditos se incrementa del 65% al 75%.

Abajo el telón (R):

  • Ya no se menciona en la descripción que si se cancela antes de tiempo el enfriamiento se reduce un 10% por cada disparo sin usar.

Muchos cambios, ¿no? Mañana publicaremos más noticias con más novedades. #Videojuegos #Internet