¡Ya está aquí!

Creíamos que este parche iba a demorar mucho, mucho más. Pero parece que Riot se ha querido dar prisa y dejar el Rework de Ryze y los arreglos de erorres solventados para antes de la fase final de los campeonatos de verano de #League of Legends.

Ryze

Tal y como mencionamos en una de nuestras anteriores noticias, Ryze ha sufrido un total rework, con una hablidad definitiva bastante revolucionaria. (Aquí tenéis el link con sus cambios)

Leona

  • Luz solar (pasiva): Su daño se reduce de 20-140 a 20-105.
  • Escudo del amanecer (Q): Su daño se reduce de 40/70/100/130/160 a 30/55/80/105/130. pero a su vez su enfriamiento se reduce de 11/10/9/8/7 segundos a 9/8/7/6/5  segundos. El alcance aumenta de 30 a 50.
  • Eclipse (W):  Disminuye el daño de 60/110/160/210/260 a 60/100/140/180/220.
  • Hoja del cénit (E): Su inmovilización aumenta de 0.25 segundos a 0.5.
  • Llamarada Solar (R): El daño disminuye de 150/250/350 a 100/175/250.

Sona

Otra campeona que ha recibido muchos cambios y que también mencionamos en otra noticia anterior (dejamos el link aquí)

Annie

Se ha arreglado un error en su definitiva que hacía que Tibbers se quedara en el sitio al entrar el enemigo en niebla de guerra, además, también se solucionan los errores que impedía que atacara a los inhibidores o al nexo.

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Otro de los errores arreglados es que al mandar Annie algo a Tibbers justo cuando se moría, ya no se "cabreaba" y atacaba aquel que matara a su querida Annie. Por último, se ha arreglado un error por el que Tibbers "se olvidaba" de a quién atacar tras recibir algún tipo de CC.

Azir

  • ¡Alzaos! (W): Este nerf recibió bastante crítica en nuestra última noticia, pero al final se ha aplicado. La progresión del daño de los soldados de Azir es menor pero la inicial y la final es la misma (50-170)

Fiora

  • Baile de duelista (Pasiva): Ahora cura un 30-115 en vez de un 25-110.
  • Embestida (Q): La relación de ataque aumenta de 0.55/0.7/0.85/1/1.15 a 0.95/1/1.05/1.1/1.15.

Illaoi:

Se ha arreglado un error de los tentáculos al golpear.

Lee Sin:

  • Salvaguarda (W): La vida del escudo aumenta de 40/80/120/160/200 a 40/100/160/220/280.

Lux

  • Iluminación (Pasiva): Aumenta el daño de 18-154 a 18-190
  • Enlace de luz (Q): Se reduce el daño de 60/110/160/210/260 A 50/100/150/200/250.

Malzahar

  • Velocidad de movimiento: Baja de 340 a 335.
  • Rango de los ataques básicos: Baja de 550 a 500.

Poppy

  • Embajadora de hierro (Pasiva): Se reduce el enfriamiento de 18/14/10 a 16/13/10 segundos. Se reduce el daño de 20-190 a 10-180 y la vida del escudo aumenta de un 15% a un 15/17.5/20%.
  • Entereza inalterable (W): La velocidad de movimiento extra aumenta de 27/29/31/33/35%  a 32/34/36/38/40%.

Rek'Sai

  • Excavar (W): La sensación de temblor vuelve ahora a los 1.5 segundos en vez de a los 0.75. Además, si el rival solo realiza pequeños movimientos, Rek'Sai no los detectará.

Taliyah

  • Empujón sísmico (W): El enfriamiento aumenta de 16/14/12/10/8 a 16/15/14/13/12 segundos.
  • Tierra comprometida (E): Cada mina dañará un 15% menos que la última si explota en el mismo enemigo.

Viktor

  • Coste de núcleo Hex tipo 1: Aumenta de 1000 a 1250 de oro.
  • Coste de mejora de núcleo Hex perfecto:  Disminuye de 1000 a 750 de oro.

Yasuo

Recibe muchas correcciones de errores tal y como mencionamos en noticias anteriores, tales como que no hacía daño crítico con su Q aún teniendo el 100% de crítico, que el muro no bloqueaba todos los proyectiles, o que su E se podía encadenar en el mismo objetivo sin respetar el enfriamiento.

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Monstruos de la jungla

  • Dragón de nube: Ahora da más velocidad de movimiento por cada dragón de nube adquirido. En vez de 15/30/45, 25/50/75.