¡Ya ha llegado el parche 6.12! Vamos, sin más dilación a analizarlo brevemente y de manera esquemática para que se entienda fácilmente sin perder demasiado tiempo leyendo la ''letra pequeña''

Modificiaciones de campeones:

  • Corki:

Valquiria (W): El enfriamiento de su W se reduce de 26/23/20/17/14 a 20/19/18/17/16 segundos.

Cañón de repetición (E): Su daño escala más más rápidamente, de 80/128/176/224/312 a 80/140/200/260/320. Además las marcas por segundo aumentan de 2 a 4.

  • Fizz:

General: Su radio del cuadro de impacto aumenta de 30 a 55 (igual que Teemo).

Tridente piedramar (W):  Se reduce el daño prolongado de 4/5/6/7/8% a 4/4.5/5/5.5/6% de la vida que le falte el objetivo durante 3 segundos.

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Juguetón/gamberro (E): Aumenta su enfriamiento de 16/14/12/10/8 a 18/16/14/12/10 segundos.

  • Shaco:

Puñalada por la espalda (Pasiva): Ahora, muestra el daño adicional de la puñalada por la espalda por separado cuando se aplica.

  • Syndra:

Fuerza de voluntad (W): La relación de poder de habilidad aumenta de 0.7 a 0.8.

Dispersar a los débiles (E): La relación de poder de habilidad aumenta de 0.4 a 0.5.

  • Xin Zhao:

General: La vida básica incial del personaje aumenta de 501 a 600. Además, la estadística de crecimiento de vida aumenta de 87 a 92.

  • Zed:

General: Ahora, las sombras creadas por su W (Sombra viviente) y su R (marca de la muerte) se marcan con un indicador de equipo circular.

Pasemos al apartado de objetos:

  • Filo infinito: Su daño de ataque aumenta de 65 a 70.
  • Segador de esencia: Su daño de ataque aumenta de 65 a 70.
  • Recuerdos de Lord Dominik: Su daño de ataque aumenta de 40 a 50.
  • Recordatorio letal: Su daño de ataque aumenta de 40 a 50.
  • Sable de aguas estancadas: Se disminuye el coste de la combinación de 400 de oro a 250 de oro, y su coste total de 1650 a 1500 de oro.
  • Filo fantasmal de Youmuu: Disminuye el daño de ataque de 65 a 60.
  • Vara de las edades: El coste de la combinación aumenta a 750 de oro, su coste total aumenta a 2700 y el porcentaje de la conversión de maná a vida disminute de 0.25 a 0.2.
  • Hextech GLP-800: Baja el porcentaje de la conversión de maná a vida de 0.25 a 0.2.
  • Gloria justiciera: Baja el porcentaje de la conversión de maná a vida de 0.25 a 0.20.

Ahora, vamos al apartado de maestrías:

  • Garras del inmortal: El daño al golpear aumenta de 2.5% de la vida máxima al 3%. Además la curación al golpear disminuye de 2.5% a 1.5%.
  • Fervor de combate: Se reducen las acumulaciones por habilidad lanzada de 2 a 1.
  • Espada de doble filo: Se elimina "una maestría dividida"
  • Talento natural: Aumenta el daño de ataque a nivel por 0.4. El poder de habilidad a nivel aumenta a 0.6 por nivel. El daño de ataque por nivel disminuye de 0.11 a 0.09 por nivel. El poder de habilidad por nivel disminuye de 0.16 a 0.13 por nivel.
  • Cicatrices de veterano: Aumenta la vida por nivel de 9 a 10. El total de vida aumenta de 9/18/27/36/45 a 10/20/30/40/50.

Estos son los cambios más relevantes, a parte, hay otros referidos al Abismo de los lamentos. Tanto en campeones como en hechizos.

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En caso de petición realizaremos una noticia sobre estos cambios. #League of Legends