Ante todo, pedimos disculpas a los que hayan leído la mayoría de estos cambios, pero queríamos optimizar la información. Aunque también hay algunos balanceos de los que hablamos hoy por primera vez ¡Empecemos!

Anivia:

  • Tormenta Glacial (R): su drenado de maná por segundo se incrementa de 30/45/60 a 40/50/60.

Azir:

  • ¡Alzaos! (W): ya no se puede usar para provocar un daño a las torretas de 60-230(+4 AP).
  • Falange imperial (R): la duración del muro se ha reducido de 5/6/7 a 3 segundos.
  • Ya no proporciona un 20% de velocidad de movimiento extra durante un segundo cuando Azir o sus aliados pasan a través del muro de Azir.

Corki:

  • Andanada de proyectiles (R): su radio de AD se incrementa de 0.2/0.5/0.8 a 0.2/0.6/1.

Ekko:

  • Resonancia Z (Pasiva): el tiempo para volver a targetear a un enemigo ya afectado por las tres cargas de su pasiva se ha incrementado de 3 a 5 segundos.
  • Engranaje temporal (Q): el radio del daño inicial AP se ha incrementado de (+0.1 AP) a (+0.2 AP). El daño al volver se reduce de 60/85/110/135/160 a 40/65/90/115/140.
  • Convergencia paralela (W): la duración del stun se reduce de 2.25 a 1.75 segundos.
  • Fisura temporal (R): el daño base se reduce de 200/350/500 a 150/300/450. El radio de AP se incrementa de 1.3 a 1.5.

Illaoi:

  • Profeta de un dios antiguo (pasivo): los golpes de los tentáculos se definen ahora como "Slam". Ahora el daño de su E y la curación de su Q se mueven a la descripción de la pasiva.
  • Aplastamiento con tentáculo (Q): ahora se incrementa el daño del golpe un 10/15/20/25/30% en vez de incrementar el daño del radio de AD un 0/10/20/30/40%.
  • Dura lección (W): en su siguiente golpe ahora provoca un daño igual al [3/3.5/4/4.5/5% (+2% por 100 de AD)] a la vida máxima del objetivo en vez del [15/35/55/75/95 +10% de AD]. Ahora tiene un daño extra de 300 contra monstruos.
  • Prueba de espíritu (E): el daño de su ralentización ha cambiado a 1.5 segundos en vez de decaer a los 2 segundos.

Jax

  • Asalto implacable (pasiva): sus cargas ahora caen de una en una en vez de todas a la vez.

Kindred:

  • Marca de Kindred (pasiva): ahora incrementa el daño de la Q en 5 por cada carga. Las marcas de la jungla incluyen ahora el Dragón y los bufos Rojo y Azul.
  • Danza de flechas (Q): se reduce el daño de 60/90/120/150/180 a 55/75/95/115/135. Sin embargo, el daño ahora se incrementa en 5 por cada carga de la pasiva.
  • Temor creciente (E): su ralentización se reduce de un 70% a un 50%, El daño se reduce de un 60/90/120/150/180 a 40/75/110/145/180.

Lucian:

  • Luz lacerante (Q): su escala de AD se reduce de 60/75/90/105/120% a 60/70/80/90/100%. El rango con el que su Q atraviesa objetivos se ha reducido de 1100 a 900.
  • Resplandor ardiente (W): el rango se reduce unas 100 unidades.

Maokai:

  • Su regeneración base de vida se reduce de 1.7356 a 1.4.
  • Su crecimiento de regeneración de vida se reduce de 0.17 a 0.15.
  • Aplastamiento arcano (Q): se incrementa el enfriamiento de 6 en todos los rangos a 8/7.5/7/6.5/6.

Nidalee:

  • Acecho (pasiva): su rango de velocidad de movimiento al ver a un campeón se reduce de 5500 a 1400.
  • Emboscada/asalto (W): el reseteo de su enfriamiento en unidades cazadas o asesinadas ahora sube de 1.5 a 3/2.5/1.5 segundos.

Ryze:

  • Descarga eléctrica (Q): el daño se reduce de 60/95/130/165/200 a 60/90/120/150/180.
  • Fuerzas de flaqueza (R): se incrementa el enfriamiento de 50/40/30 a 50 segundos.

Swain:

  • Decrepitar (Q): el daño se reduce de 30/50/70/90/110 a 30/48/65/83/100.
  • Bandada de cuervos (R): la curación contra campeones se reduce de 30/45/60 a 20/30/40.

Taliyah:

  • Su vida base  se incrementa de 500 a 520.
  • Lanzarrocas (Q): se reduce el coste de maná de 60/65/70/75/80 a 50/55/60/65/70. Daña un 50% más a los minions.

Vel'koz:

  • Fusión de plasma(Q): su ralentización decae más lentamente.
  • Rayo desintegrador de seres vivos (R): su daño base se reduce de 500/725/950 a 450/625/800.

Zed #Videojuegos #League of Legends

  • Shuriken navaja (Q): el daño base se reduce de 75/115/155/195/235 a 70/105/140/175/210. Su radio de AD se reduce de 1.0 a 0.9. El daño múltiple a un mismo objetivo se incrementa de un 50% a un 75%.