Como ya sabéis de noticias anteriores, el servidor PBE es un servidor de pruebas, que va adelantado a los servidores "live" en los que jugamos. Todos los cambios hechos en el PBE pueden o pueden no llegar a nuestros servidores, son un cambio progresivo para ir adaptando las nuevas ideas de los miembros de Riot en el juego. Normalmente, la mayoría de los cambios llegan, pero algunos se cambian; como puede ser el caso de Kindred. En noticias anteriores comentamos un cambio y en la última sobre las novedades del PBE habían hecho una modificación a ese balanceo anteriormente mencionado.

Lo que os traemos hoy son cambios aplicados en los últimos días y que siguen vigentes en el servidor PBE a día de hoy, ¡Esperemos que os gusten!

Empecemos con los Splash Arts de Nidalee. Por fin han llegado tras tanta espera.

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Todos sus aspectos tienen un Splash Art renovado y con un aspecto, que a nuestro gusto, es bastante acertado, ¿Qué os parece a vosotros?

En el apartado de miscelánea tenemos dos novedades; una, es un aspecto nuevo sobre los guardianes de visión. Ha vuelto al PBE la legenda del rey poro, un aspecto de guardián bastante simpático. Por contra, ha llegado un tipo de cofre Hexctech denominado "Cofre de maestría de campeón" que, se supone, será algo parecido a esa novedad que Riot mencionó que haría para que podamos conseguir la esencia azul necesaria a la hora de poder desbloquear nuestras maestrías de nivel 6 y 7.

¡Y ahora empecemos con el balanceo a campeones! Sabemos que es lo que más os gusta, así que no nos vamos a distraer más:

Nuestro querido Corki ha recibido un pequeño balanceo de forma positiva.

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El ratio de AD de su habilidad definitiva se ha incrementado a 0.2/0.6/1.0.

Por su parte, Ekko sigue siendo castigado aunque se han rectificado algunos cambios desmesurados que le hicieron. Su pasiva se ha balanceado, bajando de 6 a 5 segundos el tiempo de enfriamiento que tiene sobre un objetivo.

Su Q ha vuelto al daño inicial que tenía en un cambio anterior, subiendo a 60/75/90/105/120, pero por contra, el daño que hace esta habilidad a su vuelta se ha reducido a un 40/65/90/115/140.

Por último, se ha reducido la duración de su stun a 1.75 segundos.

¿Qué os parecen los cambios? ¡Publicaremos más conforme vayan apareciendo nuevos balanceos! #Videojuegos #League of Legends