Vamos a hacer un pequeño resumen de lo que nos trae este parche 6.10 que todos esperamos con ansias. Por supuesto, hay variantes con la noticia que publicamos sobre el ciclo 6.10 del PBE. Como por ejemplo, el nerfeo de Malzahar. En el ciclo PBE no estaba claro si se iba a aplicar o no, pero en este parche (menos mal) sí se ha aplicado un rebalanceo a este campeón. ¡Vamos allá!

Tenemos nueva campeona, Taliyah. Embebemos el vídeo del expositor de campeones de esta campeona para que podáis verla en acción. Ya nos comentaréis que os parece, ¡a nosotros nos da muy buena impresión!

Con respecto a Anivia veremos una mejora en sus habilidades.

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Al pajarito de la Grieta del Invocador se le ha quedado corto este parche 6.9, así que han decidido darle un empujón aumentando su radio y alcance de lanzamiento de su habilidad definitiva y bajando su coste de maná. 

Como ya mencionamos, Aurelion recibe un balanceo aumentando su enfriamiento de su W y reduciendo el daño de su habilidad definitiva. ¿Mucho castigo para el dragón estelar?

Ah, Cassiopeia, pesadilla para cualquier ad carry rival. Ahora la temerán más, puesto que aumenta el alcance de su Q y de su W. Además, baja el enfriamiento de esta última.

Con Fiddlesticks este parche ha sido un toma y daca para todos aquellos equipos que no colocaban buena visión en la Grieta del Invocador. Esto ha llevado al equipo de Riot a bajar sus rebotes de la E.

Fizz será el Zed AP de este parche. Su tiburón de la R no puede limpiarse. Nada más que añadir.

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Illaoi le dan un pequeño empujoncito reduciéndole el enfriamiento de su W

Pequeño balanceo a Jinx haciendo que sus cohetes ataquen más rápido a nivel 1 pero que progresen peor con la velocidad de ataque.

Malzahar, te llegó tu hora (o no). Aumenta el enfriamiento de su pasiva. 

Vamos a volver a ver a Yi en acción. Aumenta la relación de la W y aumenta el daño de su E.

Lo de Nocturne es un cambio extraño. Ahora su pasiva progresa de forma adicional con el 0,15 de poder de habilidad por golpe.

Parecido a lo de Nocturne es lo de Shyvanasu W progresa con su poder de habilidad, tanto por golpe como por segundo.

Otro mago al que le dan un empujón. Swain ahora aumenta la vida por nivel y su R cura más.

Otro rebalanceo a un campeón, esta vez a Tryndamere. Su R mantiene con vida al campeón con un umbral más alto (30/50/70).

Vel'Koz se había quedado atrás en el parche anterior, así que para este aumenta la relación de la pasiva y de la R (0,5 PH y 1,25 PH respectivamente).

Ligeros cambios a Vladimir, que ha revolucionado este parche. Aumenta la curación de la R contra campeones y la Q expone menos.

Y por último, Zyra. Ahora se puede pisar su semilla 1 segundo después de que aparezcan.

Tenemos también actualizaciones de las ilustraciones de los aspectos de Tristana (que falta le hacía ya.)

Con respecto a la Grieta del Invocador hay cambios varios:

  • Los temporizadores de reaparición  de la jungla de los "bufos" azules y rojos, serán más pequeños.
  • Los súbditos de la primera oleada van a fijar su objetivo a un súbdito a distancia enemigo con más coherencia.
  • El dragón de montaña ya no amplifica el daño verdadero.
  • El dragón de océano solo restaura vida y maná cuando no se está en combate (se refiere solo a campeones y torres).
  • Las torretas absorben un 66% de daño verdadero si la mejora de defensa está activa.

Pasemos a los objetos.

  • Navaja de sangre: Aumenta su velocidad de ataque y su daño al golpear.

Hechizos de invocador:

  • Barrera: Enfriamiento reducido a 180 segundos.
  • Fantasmal: Enfriamiento reducido a 180 segundos y la bonificación de velocidad de movimiento aumenta con el nivel.

¡Se implantan los niveles 6 y 7 de maestría de campeón!

Se va a trabajar para reducir la duración de la cola dinámica para emparejamientos de Diamante y superior.

Y por último.. Los aspectos que mencioné en mi noticia sobre el PBE 6.10. Las skins galácticas y Taliyah Freljord. ¡A disfrutarlas! #Videojuegos