Como todos sabemos, League of Legends es un videojuego que recibe constantes actualizaciones cada poco tiempo, con el objetivo de mejorar el juego y balancear a los campeones que o bien están muy por encima del poder que deberían o bien están muy por debajo. Pero estas actualizaciones necesitan previamente un periodo de testeos, los cuales se producen en el Servidor de Pruebas de League of Legends, también llamado PBE. Aunque a principios de parche comentamos que se habían producido algunos cambios sobre Zed muy significativos, estos cambios han sido revertidos y se han realizado algunas modificaciones. ¿Quieres conocerlas? ¡Allá vamos!.

En primer lugar, tenemos los cambios revertidos sobre Zed, el cual en un principio iba a ver como su habilidad definitiva sería nerfeada.

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Pero Riot Games ha considerado que estos cambios son demasiado brutos para el campeón y por ende, ha revertido esos cambios, por lo que la habilidad definitiva de Zed permanecerá como esta actualmente y las modificaciones que recibirá solo será en su habilidad Q, los cuales pasarán a pegar 20 puntos de daño base menos al nivel 5 y escalará un 0.1 menos del AD total,  aunque los múltiples golpes de la Q verán aumentado su poder a 75% del daño frente a los 50% actuales. ¿Un nerfeo? Veremos....

Por otra parte tenemos un nuevo cambio sobre Taliyah, campeón sacado a la luz recientemente en League of Legends. Con un winrate por los suelos (por debajo del 40%), Riot Games ha decidido que Taliyah necesita algo más de poder para integrarse del todo en el juego. Es por ello, que su vida base será aumentada 20 puntos (de 500 a 520) y su Q le inflingirá un 50% de daño extra a los súbditos. ¿Serán suficientes estos cambios? 

Corki recibirá un cambio de última hora, puesto que en los últimos parches del servidor PBE se ha aumentado el poder de su habilidad definitiva, la cual escalará hasta un 0.2 más del ad a nivel 16.

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¿Algún cambio más? Hmm... ¡si!. Ekko verá revertidos algunos cambios que le hicieron anteriormente en actualizaciones de este parche, con lo que su Q que anteriormente estaba nerfeada se quedará como está en su daño base, aunque escalará un poquito más y el daño a la vuelta de la habilidad se verá reducida hasta en 20 puntos. Por último, su Convergencia Paralela (Habilidad W) stuneará ahora medio segundo menos, por lo que pasará a aturdir 1.75 segundos frente a los 2.25 actuales.

Hasta aquí esta noticia. ¡No olvides seguirnos! #Videojuegos