¡Llegamos al último artículo de este tipo referido a este parche! Casi que nos da pena acabar esta temática hasta que venga el parche 6.11, pero no queda otra.

El Toplane es la "isla" de #League of Legends. A menos que usen teletransportación o que tengan una habilidad definitiva como la de Pantheon, suele ser una línea más aislada que las demás, con perdón de los gankeos de los junglas. Es una línea con una variedad malsana de campeones, podemos ver tanques, bruisers, magos e incluso AD Carry en ella. ¡Empecemos!

Karthus es el dominador, con un 58.74% de porcentaje de victoria. Bien es cierto que el porcentaje en el que este campeón se juega es ínfimo, pero había que incluirlo en este artículo.

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Su habilidad de pokeo es casi desquiciante y.... bueno. Su habilidad definitiva, claro. Con que le indiquen que tire su habilidad definitiva se llevará asesinatos, lo que pondrá la línea a su favor. En caso de gankeo, puede usar su slow para atrapar al enemigo o escapar de éste. Así que... con un buen control del minimapa y con cuidado, te fedearás con total seguridad. Suponemos que por eso tiene un winrate tan alto.

Sigamos con un campeón del que ya hablamos en el artículo de los midlaners más fuertes, Swain. Poco más hay que decir de él. Tiene un sustain brutal, un daño continuado que estorbará al Toplaner enemigo haciéndole fallar minions y un CC importante. En los gankeos del jungla enemigo, si lo hace bien, puede incluso salir beneficiado gracias a su habilidad definitiva.

Otro campeón poco común... Urgot, con un 54.54% de winrate. De nuevo es un campeón poco jugado, incluso menos que Karthus, pero el hecho de tener un winrate tan alto y que no haya balanceos para él que se avisten en los siguientes parches, le hace merecedor de un puesto en esta noticia.

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Suponemos que gracias a su pasiva y su combinación de escudo y cohetes, es beneficioso contra tanques, gracias a su reducción de armadura. Lo que hostigará al rival una y otra vez hasta que le obligue a volver a base o acabe con él. Su habilidad definitiva es muy útil, ya que puede atrapar al ADC enemigo y sacarlo fuera de su zona de confort, y aunque él se meta en todo el meollo de la pelea, su innegable poder para tanquear no lo hará un objetivo fácil.

La siguiente del puesto es Kayle, una hostigadora profesional.  Es una pesadilla para cualquier campeón cuerpo a cuerpo, ya que con su E, lo echará de línea fácilmente o le hará perder mucho farmeo, lo que le dará una ventaja considerable en línea. Su habilidad definitiva es una de las más útiles a la hora de salvar aliados, con lo cual, bien usada, puede garantizar una victoria relativamente fácil.

Y acabamos con nuestro campeón recomendado. Esta vez se trata de Sion. Un gran toplaner que combina daño, CC y el hecho de ser un personaje muy tanque.

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Su stun, bien usado puede ser muy poderoso, además del daño que hace unido al estallido de su escudo. Y su habilidad definitiva le da facilidad para gankear cualquier línea sin perder mucho tiempo en desplazarse de un sitio a otro, además de ser un potencial comienzo de cualquier teamfight. A este personaje le favorece el farmeo, ya que incrementa su vida. Así que si sois buenos en farmear y queréis un personaje que sea fuerte y útil hasta incluso después de su muerte (gracias a su pasiva) éste es vuestro campeón.

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