Para aquellos que no lo sepan, más allá del servidor "live" que es aquel en el que jugamos nosotros; da igual que sea el servidor LAS, LAN, EUW, EUNE, NA, LCK, etc.... Hay un servidor más, un servidor que va más adelantado que el nuestro y al que se le denomina servidor PBE. Este servidor sirve para que los miembros oficiales de Riot prueben las modificaciones que quieren aplicar al juego, y antes de ponerlas en nuestro servidor la analizan en este servidor que usan, digamos, como sujeto de prueba.

Vayamos a lo importante, a los cambios que casi con total seguridad se aplicarán en el parche 6.11. Esta noticia se podría calificar como continuación o confirmación de mi anterior noticia sobre las novedades del servidor PBE. 

Se van a implantar los iconos de invocador referidos a los equipos clasificados en las ligas profesionales para este split de verano pertenecientes a las liga OPL, LPL y de Turquía.

¡Y más cambios para los campeones!

Se le va "nerfear" la pasiva a Ekko. Primero añadir que han vuelto a readmitir en el PBE la ralentización que ésta producía y que la habían eliminado en una actualización anterior.

Anuncios
Anuncios

Dicho esto, lo que han variado de su pasiva es que se ha incrementado de 3 a 6 segundos el que su pasiva afecte al mismo objetivo.

Con respecto a nuestra querida Illaoi podemos decir que van a darle otro empujoncito más; su Q ahora ralentizará a todas las unidades a las que golpee durante 1.5 segundos.

Ya hablamos de Kindred en mi anterior noticia, ¿No? Pues sus variaciones siguen, esta vez haciendo que la ralentización de su E baje a de un 70% a un 45% y que el daño máximo a la vida de su objetivo baje de un 5% a un 1%.

Vayamos con otros pequeños retoques a Swain, reduciendo el daño de su Q a 25/45/60/75/90 y con un "nerfeo" a la curación de su habilidad definitiva a 25/35/45.lo

Por último y  no por ello menos importante, vayamos con Zed. 

Con respecto a su Q:

  • Se le reduce el daño base a 70/105/140/175/210
  • Su radio de AD se reduce a 0.9
  • El daño aplicado al golpear a un objetivo con varios shuriken sube al 75%

Y con respecto a su marca de la muerte:

  • El daño porcentual aumenta a un 30/40/50%
  • El radio de AD se reduce a 0.5.

¿Qué os parecen estos cambios? ¿Suficientes para parar a Zed? #Videojuegos