Gungeon es un juego calabozo-rastreo, que tiene una banda sonora caprichosa y grandes representaciones visuales. Pero la personalidad y el estilo se ve socavada por conceptos contradictorios.

Gungeon está estropeado por la forma en que fanáticamente se adhiere a las normas de todos los géneros que combina a la perfección. Es un roguelike, que significa muerte en los resultados. Gungeon tiene una pérdida completa de progreso. No hay nada particularmente malo en esto - que se precia de ser un juego de disparos con picos de dificultad empinadas - pero su insistencia en quitar todo progreso en el inicio de cada carrera es como el aceite y el agua cuando se mezcla con su enfoque en la recogida de objetos estrafalarios y armas.

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Hay un gran número de armas de descubrir y utilizar, y estos van desde armas de fuego conocidas como escopetas y fusiles automáticos, a las creaciones más absurdas como un arma que dispara tiburones. Del mismo modo, hay una enorme cantidad de artículos a ser descubierto, que ofrece diferentes ventajas y bonus de estadísticas para ser utilizado en situaciones diferentes.

Las armas más poderosas y únicas vienen con sus propias animaciones y aplicación diferenciadas, y averiguar la mejor manera de utilizarlos en situaciones de combate agitados es tan divertido como lo es un reto. La apertura de cada nuevo pecho con tu arma evoca la misma sensación de expectación como la apertura de un nuevo paquete de tarjetas comerciales. ¿Qué puede encontrar? Va a ser raro e impresionante, o demasiado común?

Pero hay una trampa aquí; la balanza se inclina a favor de la búsqueda del jugador de armas más mundanas o mediocre en un gran porcentaje de tiempo.

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Por extraño que parezca decir, puede haber demasiadas armas aquí. Mientras que algunas cuentan con atributos de entretenimiento y extravagantes, muchos se sienten como las variaciones de su arma de partida sin apenas diferencias importantes entre ellas.

Este conflicto es desafortunado, porque todo lo que rodea al núcleo de Enter the Gungeon es grande. Los tipos de enemigos son tan variados como los propios elementos, cada uno con sus propios patrones de ataque particular, que con el tiempo conduce a una andanada de balas épicas para esquivar y contrarrestarlos. #Videojuegos