The Vanishing of Ethan Carter y Bulletstorm hicieron que Adrian Chmielarz recientemente confesase que le gustaba la idea de los juegos de supervivencia “antiguos” más que ningún juego de supervivencia que realmente está siendo comprado estos años. La gente de los foros se siente igual de manera similar, pero su observación hizo pensar en el por qué puede ser eso.

Siempre estoy de humor para un gran juego de supervivencia, así que ¿por qué tantos me dejan con una sensación de insatisfacción? ¿Hay algún videojuego que haya hecho bien la supervivencia? Estas preguntas fueron originalmente publicadas el 3 de Febrero de 2015.

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No creo que el problema sea innato al género. Conceptualmente, la idea de sobrevivir contra todo pronóstico es una muy buena experiencia. El núcleo emocional de una experiencia de supervivencia, la tensión de la vulnerabilidad y las emociones que acompañan a la superación de los obstáculos, hacen que el género sea único. La falta de atractivo tiene que venir de la aplicación de la mecánica de supervivencia en lugar del propio género.

Pero… ¿Cómo funciona el típico videojuego de supervivencia?

Usted está, por lo general, solo y por su cuenta, empezando en un lugar lejos de la civilización y de los recursos. Encontrar tu propio alimento e ir en busca de agua es importante, porque el medidor de hambre está constantemente drenando, aunque algunos #Videojuegos también requieren que los jugadores se pongan a dormir también.

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A menudo se tiene que ir a buscar y recoger recursos, para así elaborar las herramientas necesarias para la supervivencia. Animales, monstruos u otras personas merodean por el mundo en el que estás, especialmente durante la noche, por lo que estos juegos por lo general cuentan con una básica mecánica de combate. Estos juegos ofrecen generalmente largos tramos sin incidentes marcados por breves momentos de frustración.

Afortunadamente, algunos desarrolladores utilizan combate para romper la tensión de ser pillados. Pero por desgracia, gran parte de este combate es decepcionante, los enemigos a menudo dañan la armadura, las herramientas se rompen con una frecuencia alarmante, la resistencia del jugador rara vez es buena para esquivar. El combate es un tanto incómodo y extraño. El videojuego “clave” para todos los que opinaron en aquel post fue S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl,  ya que pone énfasis en las armas cuerpo a cuerpo, en la inexactitud del arma, lo que significa que, a pesar de tener un carácter el cual puede usar armas de fuego, un proyectil del lanzacohetes te podía caer en los pies aunque apuntases a un zombi en frente de ti. Y es por eso, y decenas de cosas más por las que se ha reconocido, en este post, a S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl el juego de supervivencia perfecto.