Sony está planeando una nueva versión de PS4, con una mayor potencia gráfica y juegos funcionando a resolución 4K.

No se sabe si los propietarios actuales de PS4 podrán actualizarla de esa forma, o si van a tener que comprar un dispositivo totalmente nuevo para beneficiarse de este aumento de potencia, pero por lo que se dice, Sony ha comenzado a informar a los desarrolladores.

Sobre la base de conversaciones, esta PS4.5 incluirá una GPU mejorada tanto para apoyar la gama alta de resolución 4K para los juegos y añadir más potencia de procesamiento que podrá soportar juegos de PlayStation VirtualReality, el auricular de Sony se pondrá a la venta este otoño.

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No está claro si la PS4.5 es un nombre oficial o simplemente un apodo que los desarrolladores han estado utilizando. Un desarrollador, la llamó PS4K bromeando mientras le contaba todo esto a Kotaku.

En términos sencillos, la resolución 4K es de alrededor de cuatro veces el tamaño del píxel de 1080p, que es el estándar actual para los juegos de PlayStation4 y las consolas de la competencia. La PS4 actual puede dar soportar fotos y videos a ésta calidad, pero no puede soportar los #Videojuegos a 4K. Pues esta actualización de PlayStation 4 es lo que haría. Además de la resolución, los desarrolladores tendrían una oportunidad para añadir más efectos y otros ajustes gráficos para hacer que sus juegos se vean mejor, gracias a la nueva GPU.

Una PS4 más potente que permite que la máquina sea más hacia el ámbito competitivo en el mundo de la realidad virtual.

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Con una GPU de gama más alta, la PlayStation 4.5 podría coincidir más fácilmente en contra de los más caros VR, cómo Oculus Rift y HTC Vive VR Headsets, que están diseñados para trabajar con ordenadores muy potentes.

Kotaku contactó ayer sobre esta entrevista, y un portavoz de Sony contestó con un mensaje por correo electrónico diciendo que no podían dejar correr rumores o especulaciones. El círculo de personas que sabían toda la información necesaria sobre esta PS4, superior a la más reciente, ya habían dicho todo lo posible.

Jason Schreier y Stephen Totilo también verificaron la información independientemente de la existencia de los planes de hardware, con sus propias fuentes de desarrollo. #Televisión