La forma en la que se capturan los pokémon, tanto en los juegos como en la serie de televisión es muy similar y tiene unos sencillo pasos a seguir:

  • Encuentra en tu camino a un pokémon salvaje (ojo, no se puede capturar a un pokémon que ya tiene dueño).
  • Hazle frente con un pokémon tuyo y lucha con él
  • En el anime debes debilitarlo e incluso hasta dejarlo inconsciente para tener mayor posibilidad de capturarlo. En el videojuego debes evitar que se debilite por completo, de lo contrario simplemente desaparecerá, por tanto debes disminuir sus Puntos de Vida al mínimo pero sin agotarlos.
  • Lanza una pokébola y espera a tener suerte (el éxito depende del nivel del pokémon, la rareza del mismo y el tipo de pokébola que le lances.

Hasta aquí todo es según lo que conocemos desde hace 20 años.

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Pero ¿cómo sería la modalidad de captura en Pokémon GO?

Habiendo probado Ingress (del cual por cierto me he enganchado), el otro juego de realidad aumentada de Niantic (encargada del desarrollo de Pokémon GO), puedo tener un indicio de la mecánica del juego de Nintendo para móviles, que lo explico a continuación:

  • Dispondrás de un mapa como pantalla principal o de inicio, en el cual verás tu ubicación en el centro y con ayuda del GPS estarás visualizando los nombres y conformación real de las calles, plazas, playas y demás, tal como por ejemplo podrías verlo en Google Maps.
  • Tu rango de visibilidad será limitado, tal vez con el fin de no saber que pokémon hay en otro país o continente. Cabe aclarar que en el juego Ingress esta visualización es muy limitada, no alcanzando más de 500 metros de radio alrededor tuyo, cosa que debería expandirse para pokémon GO, justamente para que tengas mayor interés en pararte del sofá e ir por la aventura.
  • Junto con tu ubicación y el mapa real, podrías observar en donde se encuentran los pokémones, tal vez en la próxima calle, en la esquina o en la puerta de tu casa. Hay incertidumbre en cuanto a si se moverán tal cual lo harían en la vida real, es decir, al ser una especie "viva" sería natural que no sean estáticos, sino que estén en constante movimiento.
  • Podrías ver información básica del pokémon, como su nombre, nivel y tal vez tipo o cantidad restante de salud (en caso de que más de uno pueda luchar con el mismo pokémon)
  • Para luchar y realizar la captura deberás acercarte a él dentro de su ratio de captura que serían aproimadamente 40 o 50 metros (en Ingress debes acercarte a 40 metros de tu objetivo)
  • Una vez teniendo al Pokémon en tu ratio de captura, podrás visualizar la #Animación de batalla en tu smartphone. Si, no lo podrás ver en la vida real, ni a través de la cámara. Será como el modo de batalla de las ediciones Azul, Silver o Blanca, pero con mejores gráficos (asumo ¿no?)
  • Desde aquí será como cualquier otro videojuego, tendrás acceso a tus pokémones, inventario e incluso la opción de huir para no debilitar a tus criaturas. Aunque queda la duda si al luchar con el, en caso de no ganarle o no capturarlo si se mantendrá disponible con su cantidad de salud restante o simplemente desaparecerá del mapa.
  • Otra duda también es si el mismo pokémon lo visualizarán todos los jugadores alrededor. De ser así, la lucha será mucho más interesante y competitiva de lo que se cree.

No falta mucho para el Pokémon Direct, donde esperamos tener alguna noticia de Pokémon GO, en todo caso el juego debería estar en nuestras manos antes de terminar el primer cuarto del año, por lo que la aventura está cada vez más y más cerca.

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#Videojuegos #Apps